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拔刀与刺击:剑灵2.0剑士天赋技能加点

新浪游戏  2013-09-09 14:58

兼顾拔刀与刺击:剑灵2.0剑士天赋技能加点。剑灵2.0的剑士变成了以刺击为核心,拔刀为辅助的输出模式,虽然2.0的拔刀被砍了一半的伤害,但有了加速天赋后与输出能力1.0相比毫不逊色。

  兼顾拔刀与刺击:剑灵2.0剑士天赋技能加点。剑灵2.0的剑士变成了以刺击为核心,拔刀为辅助的输出模式,虽然2.0的拔刀被砍了一半的伤害,但有了加速天赋后与输出能力1.0相比毫不逊色。

  作者:AliceGx(80) 1.0的剑士输出核心是拔刀和刺击。

  即便是1.0的剑士刺击也是最主要的输出方式。

  那2.0的剑士,就完全变成刺击为核心,拔刀为辅助的输出模式,2.0的拔刀被砍了一半的伤害。

  但是细细的算下来,同样的BOSS,同样的攻击空隙下拔刀输出,1.0拔刀没有加速效果,只能拔3刀,1刀3300左右(毕业下)。而2.0的拔刀带加速效果,却能直接拔6刀,一刀2500-2900(毕业下),伤害是其实比1.0增加的。

  刺击点出加速伤害,后期能刺出4000-5000的伤害一下。

  我现在36级 199攻击 160%的爆伤,刺击都能过1500了。平均下来都是1200一下。

  先给大家介绍下现在剑士模版性质的天赋。36级,随南天国等级提升开放而更新。

  首先是LB

  说明:加到3层中间。效果为回内1变2,另暴击再增加1内,暴击总回3内,附带群体效果。

  解析:平砍只是剑士一个回内手段,在弥补偶尔没回天下的回内,出血效果已经不在重要。

LB02.jpg

  说明:加到最右边3层,效果为加速施展并附带流血效果。

  解析:这是2.0剑士最基本的拔刀加法了,加速的拔刀带来的不俗输出力和流血效果。

LB02.jpg

  说明:加左边3层想,效果为回复7点内力并5秒内1秒回复3内力,总回复22点内力。并附带出血效果

  解析:为什么不加仇恨呢?仇恨和没仇恨的CD都是6秒,但是仇恨回天比回天少了6点内力回复,而且抵抗对于剑士来说,作用不大,剑士核心躲避技能永远都是QESS,无论版本怎么改变,除非NC修改QESS属性。

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