攻击力提升到了86,【暴击率】和【提升伤害】保持不变。此时【正拳】的DPS为78-94,取均值86。
DPS的期望值(可以理解为概率上的均值)的公式为:
暴击时DPS * 暴击率 + 非暴击时DPS * 非暴击率
= 非暴击时DPS * 提升伤害 * 暴击率 + 非暴击时DPS * (100% - 暴击率)
分别代入已知条件,可得装备【妖魔拳套一段】时的DPS期望值为38.629,而花费53铜后装备【妖魔拳套五段】时的DPS期望值为94.918,DPS提升了56.289,平均每花费1铜,提升0.908≈1的DPS。
同样,我使用【妖魔项链一段】来做对比,继续装备【妖魔拳套五段】来看一下更高攻击力时升级首饰的效果。
妖魔项链一段】作为祭品每次成长花费是80铜,我成长了两次后达到【妖魔项链三段】,装备后属性如下:
攻击力与DPS未变,【暴击率】提升到了30.21%,【提升伤害】变成了140.42%。根据公式计算,可以得到结果:总共提升了1.583的DPS。而花费一共是160铜,平均每花费1铜,提升0.00989≈0.01的DPS。
可见,成长武器单位花费得到的DPS提升量是成长首饰的100倍。
回答完毕!请老师点评!
黄刀男童鞋很认真,奖励成为做数学课副代表。
不过吾想表达的就是黄刀男童鞋的结论。只不过数字是太过片面的东西,还有宝石、技能等等影响因素,但是总体来说,优先成长武器是在最少花费的情况下,获得战斗力提升最大的方式。在升级过程中,放着武器不去成长,而去成长首饰,你以为剩下的钱还足够冒充高帅富的吗?
由此吾想告诉大家的道理也蕴含在其中,选择最有效的方式是理财的最重要观念,但是如果还是掌握不了这些方式呢?听吾的天野漂讲堂就是最有效的方式(高玩可绕道)。
下课!回家也可以做这样一个实验,写份实验报告,下面的思考题记得要做
天野漂的小提示:
吾在忽雷的巢穴里等着第一位进来的勇士,却在聊天频道里看到了许多人扔掉了洪门武器……不听吾言,吃亏眼前,吾的课【鬼天剑是怎样炼成的】都白听了么?传送门在此,回去重修!
作业:(作业写出亮点突出槽点带有笑点的童鞋,可以获得灵值、QB奖励)
1. 为何解封的武器做祭品,花费更少?
2. 简述你是如何选择武器、首饰和八卦的强化顺序的?
3. 黄刀男童鞋的计算过程是否还有更好的算法?