NVIDIA副总裁Rev Lebaredian亮相2017CGDC

2017-07-30 14:01:41   来源:新浪游戏

  NVIDIA作为GPU厂商一直是游戏领域里的领军者。但是现在外界从越来越多的渠道了解NVIDIA更多的是和人工智能,自动驾驶等关键词连在一起。许多玩家听到这些都会问,在游戏领域做GPU的NVIDIA和人工智能、自动驾驶有什么关系,对此,在2017 CGDC上亮相的NVIDIA内容和技术部门副总裁Rev Lebaredian阐述了自己的观点。

  记者:您之前提到一个新颖的概念游戏技术会改变世界,您能具体描绘一下在未来游戏技术会不会改变世界?

  Rev Lebaredian:我们很重要的一点就在于如果想把现实世界和虚拟世界融合起来,很重要的一点是计算机需要感知周围的世界,我们会拍一些照片,但是如果说想把杯子放到现实,首先你得知道这个东西是一个杯子,这是一个桌子才能放上去,这是感知问题,同时你想在VR世界当中,我们有更大的沉浸感,就是现实世界和虚拟世界已经慢慢开始融合了,而在这种情况下我们其实有更多的应用,比如你可以想去买一些家具,以前你可能需要走到具体的商店去买,现在你只要戴上VR的眼镜可以直接在网上购买,游戏它其实是很有意思的,但是现在所有你刚才说的,比如购买家具,可能还有其他的我们都不知道的一些应用,首先它需要一个类似于像游戏引擎以及游戏技术这样的东西能够感知世界,所以说我们才有这样的概念,就是说游戏技术是能够改变整个世界。

  我刚去了趟北京,我游玩了长城,遇到了很好的导游,为他介绍长城的历史和这个地方曾经发生了什么事情,他在想这个人很有知识,介绍了很多的东西,比如长城以前发生的历史,但是如果这个地方有一个VR的眼镜,我可以直接在这个地方看到一个虚拟的甚至我们分不出虚拟还是现实的世界能够回到以前的历史的样子,而不是仅仅通过现实的墙,看到长城这个地方能够想象一下历史,我能真实地看到。如果真的想看到弓箭手怎样防卫匈奴,它不光是渲染,还要有模拟,现在我们做的像PhysX真实地模拟物理的世界包括真实的渲染和真实的模拟,这样的技术都可以在这里面应用上。

  记者:第一个问题,GameWorks未来对于开发者来说还会增加什么新功能呢?

  Rev Lebaredian:GameWorks是我们整体的一个战略,我们希望把虚拟世界尽量地达到现实世界这样的库,我们提供一系列的库等等,我们做了很大的进步,但是你想如果从虚拟世界模拟到现实,其实还有很远的路要走,我们不停地加大对GameWorks的投资,而且会有越来越大的投资,所以说你看到在GDC上我们已经发布了很多新的特性供开发者能够用,我们在CGDC上也有一些展示,同时我们不光发布GameWorks的库,同时也发布在这上面的应用,比如Holodeck和Isaac这样具体的应用,给大家展示这些库能够达到什么样的效果,让开发者为大家展示出更好的。

  记者:我想问一下这个领域AI应该最引人注目,那么硬件和软件上会如何对其进行支持?

  Rev Lebaredian:您刚刚提到的确AI是整个战略中非常重要的,我们现在也有一个口号就是All in AI,它在很早期我们可以看到全世界整个业界所有提供计算平台的公司里面,我们是最早知道AI这个东西的,因为很早2012年左右的时候,有算法做图像识别的分类的算法里面,就是用GPU和我们提供的CUDA平台做出很好的效果,从那个时候起,我们就知道AI是未来,所以我们从硬件上来说,现在我们说我们是一家提供AI技术的公司,而且我们所有的硬件都在不停地为AI做出一些独特的设计。软件上来说,AI需要的不只是独立的东西,它还需要从垂直的行业,比如自动驾驶和机器人以及医疗影像等等行业我们也有投资,包括从硬件、软件,刚才我们看到的像Holodeck和Isaac垂直的应用领域我们也投,所以硬件我们整个AI和计算平台都有支持,软件的垂直领域我们也有一些参与进去。

  记者:我这边问一个关于自动驾驶我们听到过了很多,机器人不是很多,这次CGDC也讲到过机器人,能不能给我们详细介绍一下这个平台?

  Rev Lebaredian:其实自动驾驶汽车大家可以想象成一个有轮子的机器人,所以说我们在自动驾驶上面其实投入了很多,你可以想象自动驾驶你可以说它相对于机器人来说,可能更多的时候它是在特定的环境里,而汽车你可以说它训练起来更困难你也可以说更容易,两者不好说,因为汽车什么样都可以去,可以在路上开,但是机器人只能在特定的环境,比如在流水线上或者比如某一个宾馆里或者深水等特定领域才能工作,但是从另一方面来考虑的话,汽车在路上走正好和机器人反过来,汽车你不能让它撞到任何的物体和人,一旦撞到是很危险的事情,机器人相反,比如流水线上的机器人,它正好需要碰撞,比如我们想让机器人拿流水线上的东西,我们一定要让它拿起来不能掉下去,所以它需要非常复杂能够模拟现实的环境,我们当然不能每天训练它让它自己拿,这非常慢,我们现在做的事情是模拟高精度的能够模拟现实的环境,这样的环境不光是渲染,也有一些物理,我们做这个做了很多年,有很多的经验。未来我们训练这个机器人很可能在各种领域,从生产线上到比如说能够飞的四轴飞行器、无人机或者深水机器人等等,所有只要建立在一个统一的平台和世界的模拟器,在这样的平台上,我们去训练各种各样的机器人,只要建立好这片平台我们就能够走向国际。

  记者:我想问一下GFE是非常棒的软件,快速地帮玩家解决问题,下一步会给大家带来什么样的功能?

  Rev Lebaredian:回答你的问题,我们其实刚刚宣布了ShadowPlay HighLights功能,可以和游戏互动,游戏里当你打得最精彩的时候,这时候你可能很激动,沉浸在游戏里,它可以在后台自动帮你截取最精彩的游戏的视频,而且能够分享出去,这个功能可以让你专心打游戏,同时最精彩的部分帮你自动存储下来,而且帮你截取视频以及分享的功能并不会对你有很大的损耗,这个我们刚刚在GeForce Experience3.8版本发布时宣布新功能,你刚才说了我们有很棒的截图功能叫NVIDIA Ansel,能我们很多用户使用了截图和分享等功能,但是我们并没有停下来,我们一直在开发,比如现在在中国已支持Ansel分享到微博,我们还会有些新的发布,在Ansel上会有新的功能,更好的滤镜等功能带给玩家。

  记者:游戏领域里我们一直扮演重要的角色,但是最近听说NV把自己和自动驾驶以及人工智能的词语联系在一起,我想问NV作为游戏厂商和人工智能的关系。

  Rev Lebaredian:可能有些玩家觉得说我们现在投入这么多的精力做AI自动驾驶是不是有点不务正业,不是这样的,我们作为NVIDIA来说,非常核心的东西,很多的这些包括像自动驾驶,我们其实都是游戏技术往外的延伸,你可以想一下自动驾驶我们觉得就是一种游戏,你需要去训练这个自动驾驶里面的GPU,你要去训练它,那么这个时候其实也是需要很好的游戏环境,同时我们想象中AI里面,我们可能说深度学习里面有一些神经网络,在我看来神经网络为什么会在GPU上跑得这么好?作为业界的标准我觉得并不是巧合,GPU就是用来我们游戏里有一个世界,我们用GPU把世界渲染出去,我们在自动驾驶中,我们其实是正好反过来的,我们想看到这个现实世界,再把它传回来,让电脑GPU能够理解这个世界,其实正好是一个相反的过程,这个相反的过程正好你可以在正向和反向的时候正好在同一个GPU上,所以这并不是一个巧合,所以总结来说GPU这个东西,我们游戏的确是核心的东西,游戏的基础上我们其实可以做很多对外的事情,包括AI和自动驾驶等等,包括机器人等等这样的事情。

  记者:我想知道PC游戏的现状和未来的发展以及会为开发厂商提供哪些帮助?

  Rev Lebaredian:首先其实过去的15年里大家都在说,西方大家说PC游戏要死掉了这种话,现在很多人在玩手机游戏,这个话没有断过,但是你看在中国一直有很多人在玩,PC游戏一直在增长,而且你看我们公司的销售报告,我们GPU的销量一直在大幅增长,包括中国和全世界其实都是这个样子,我认为PC游戏、移动游戏还有主机游戏它们并不是互斥的关系,你可以玩主机游戏,同时你还可以有手游,同时还可以有端游或者说PC游戏,可以同时存在,这是我的第一个观点。

  第二个观点就是说手游现在的确很热,很多人在玩,但是玩手游我认为最大的原因是易携带性,有一个设备可以玩手游,并不是说人们就习惯了,但是手游很大的问题是整个图形的质量上不去,因为手游的问题就是电池的容量和散热等等都有这样的问题,人们不会一直站在原地等待,有这样高精度、高强度或者说图形非常好的游戏,人们这样的需求是一直存在的,只不过我们现在希望能够有便携性,比如将来有云游戏,当然云游戏的时候,大家可以直接在手机上玩到云游戏,这种在未来都是可以看得到的,这个时候我们还是会运用GPU渲染,做各种各样的工作。

  记者:刚刚提到Ansel的截图功能,可以看到GFE有越来越多的元素进一步贴近玩家的需求,我想问你们觉得中国玩家和国外玩家对于游戏效果的追求有哪些差异,你们在实现效果的时候有什么考量?以Ansel为例,它有更接近现在玩家的需求比如分享的功能,你们会不会根据国内外玩家他们对实现这些游戏效果,他们的需求会不会有这样的差异在?

  Rev Lebaredian:不同的民族、不同的国家他们肯定有不同的偏好,背后有不同的文化,但是对于我们来说的话,不管你是什么样的游戏,Ansel是提供这么一个工具,让你去运用你自己的创造力,你可以去找到游戏当中最好的视角,你可以调整你的视角,可能我们提供了一些风格化的滤镜等等在这里面,你只要找到你可以说我们提供给你这样的东西让你实现你心中最好的风格。

  记者:我想知道游戏开发中视效和剧情两方面怎样做很好的平衡?怎么把握这个度?还有我比较关心英伟达会在PC游戏开发商剧情会提供哪些建议和帮助?

  Rev Lebaredian:我们当然不会让一些游戏开发商说你要做什么样的剧情等等这些东西,我们的使命是说我们要创造一些所谓的好工具,让这些有创意的游戏开发人员能够不被现实中的一些东西所束缚,能够让他发挥出他的想象,做出更好的效果,这个是我们最终的目的。

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