打假无国界:游戏圈中的江湖骗子有几家?

2017-07-14 10:38:45   来源:新浪游戏

  抄袭派:Gameloft、FDG、Volition、Rovio

  抄袭派的常规作法可以说是相当的无耻了:把别人的东西当作是自己的卖。而更无耻的是虽然干的是抄袭的活儿还总是不承认,要么就是装傻要么就是号称自己在“致敬”。

  此派最强大的几位国内代表我就暂且掠过吧,其实说到抄袭,国外的这家Gameloft功夫也算不赖。甚至可以说所有的3A大作都是Gameloft家的:在它旗下你可以既能看到《光环》这样的科幻射击巨制,还能看到《使命召唤》这样的现代战争大片,甚至还有《GTA》、《生化危机》、《塞尔达传说》、《神秘海域》、《荒野大镖客》、《孤岛危机》、《最终幻想》……而最有意思的一点是,这位抄袭派的行家还是育碧集团下的子公司,看来法国人做游戏的态度也是相当的浪漫了。

  面对抄袭的指控,Gameloft尚且会以“游戏这么多,有点像很正常啊”这样的话来敷衍,这位钞席派的后起之秀FDG可就是彻底地不要脸了:在《海之号角》发布之后,所有的宣传给人的感觉都是“小兄弟,我这有份手机版的《塞尔达传说》来一发不?”

  而同样有着满满即视感的则是Volition的《黑道圣徒》系列,虽然说该系列最近几作的风格越来越离谱越来越神经质似乎是在试着摆脱某个标签,但是不可回避的是,《黑道圣徒》系列终究是靠着“借鉴”《GTA》而发扬光大的。而在一次采访中Volition的一位制作人也承认与R星之间“创作的基本原理是彼此相通的。”

  对于上面几家的抄袭行径我想各位肯定都看得一清二楚,毕竟他们所抄袭的对象都是游戏史上数一数二的大作,就算再怎么遮掩也都是徒劳。不过,如果去抄袭一个不知名的网页小游戏,岂不是又省时省力又不容易被人揭穿?

  是的,当年那个公交地铁上每个人都在玩的,火得比《王者荣耀》还要夸张的,即使过了气还是要怒刷存在感的《愤怒的小鸟》其实并不是Rovio的原创,而是一个叫做《城堡粉碎战(Crush the Castle)》的网页游戏的山寨之作。同时,机智的Rovio还用后来为我们所熟知的那精美的画面将他们照搬来的游戏机制包装起来,使人更加难以发现他们的所作所为。不过随着《愤怒的小鸟》的日渐火爆,Rovio的这一行径最终还是被人曝光了出来。

  多人派:DICE、Kaos、Turtle Rock

  这个门派的特征就是摆明做的是纯粹的多人游戏,非要放一个新手教程似的战役模式撑场面,被玩家揭穿以后还要死皮赖脸地说“对呀,我们做的就是新手教程嘛”这样的话。

  而DICE的《战地》系列可以说在《战地2》之后就一直尝试着复制《使命召唤》的战役神话:《叛逆连队2》、《战地3》、《战地4》、《战地:硬仗》、《战地1》无一没有加入战役模式。虽然官方每次都信誓旦旦地宣称“将为玩家们带来电影般的享受”,但当玩家们进入剧情后还是会发现这部电影,只是一部名为“新手指南”的科教片。

  而科教片拍得比DICE还要科教的则是一个叫做Kaos的工作室。这个工作室只有两部作品:2008年的《前线:战火之源》以及2011年的《国土防线》。《国土防线》剧情之孱弱我想已经是有目共睹,那么这个《前线:战火之源》能差到哪去呢?

  可以说真的没有比它更不走心的战役模式了:《前线:战火之源》的战役模式其实只是把多人模式中的其它玩家换成了电脑,再加入几个过场动画就美名其曰“战役”。与其说是战役倒不如说是和BOT打多人。不过这样做其实也不错:至少玩家们在体验剧情的过程中就可以全面深入地了解多人模式,只不过剧情的存在感几乎为零而已。

  而剧情存在感比《前线:战火之源》还要弱的恐怕就是Turtle Rock的《反恐精英:零点行动》了:在这种上个世代的画面水准之下,不论剧情如何我想大家都不会有兴趣玩的。与同年发布的《孤岛惊魂》、《半条命2》、《DOOM3》相比,《零点行动》与其说是新作不如说倒更像是《反恐精英1.6》的战役MOD。

  烂尾派:KONAMI、Bioware、Ubisoft Montreal

  此门派的标志,便是做游戏的时候总是把开头做到完美而后掺水、阉割,最后把一个虎头蛇尾的半成品丢到玩家的手中。

  而此家的代表KONAMI,也算是烂尾界的一个小能手了:《合金装备5》在惊艳的第一章之后,基本上就成了“偷汉子”游戏,结尾更是被KONAMI砍掉了两章。被大家一致看好的《寂静岭》新作更是在开发过程中直接被砍,只留下了一个好评无数的试玩。在下了满地烂棋之后KONAMI更是收到了世界各地玩家、游戏制作人、围观群众无数句“Fuck KONAMI”的问候。

  而与《合金装备5》有着同样命运的,则是Bioware的看家大作《质量效应》三部曲的终章——《质量效应3》了。在前两作中玩家做出的一系列选择本应当在《质量效应3》的结局当中产生至关重要的影响,却被一道多选题所取代。而那少得可怜的几个结局除了爆炸的颜色以外也基本没有太大的差别。铺垫了几十上百个小时只是为了这样的结局,也难怪玩家们会有如此大的反应了。

  而烂尾比《合金装备5》和《质量效应3》更加严重的,恐怕就是《孤岛惊魂3》了:它在开头就成功地塑造出了游戏史上最出彩的反派之一—Vass。这个患有多动症的疯子虽然说血腥残暴却又颇具魅力,他所做的一切动机也都非常清晰,可以说这个角色就算写入电影教材也毫不为过。然而就是这样一位令人印象深刻的反派却在游戏的中途就被玩家用几个QTE毫无难度地解决了,取而代之的只是又一个西装革履的俗套反派,让人瞬间没有了继续游戏的欲望。

  缩水派 :Ubisoft、CD Project、Crytek

  此门派可以说是江湖骗子当中最强势同时也是最臭名昭著的。这一门派行骗江湖的一大手段也是人尽皆知:先在E3放出一个画面领先业界五年的宣传,然后一点一点地缩水。当把刘亦菲缩水成罗玉凤之后,再打包出售。而最为可恨的是,他们总是能让大家在明知道缩水了一大截的情况下乖乖地掏钱。

  关于育碧,我想各位对它的各种恶行都已经了然于心了:可以说只要是育碧出品的3A游戏就没有不缩水的。还记得当年第一次见到《全景封锁》时的我还只是个对育碧的种种套路毫不知情的懵懂少年,那时的我还天真地以为CG级画质就要到来了……

  当然,作为业界毒瘤的育碧自己玩玩这种下三滥的手段也就罢了,但它却偏要把呆萌的波兰人也骗入缩水派:想当初《巫师3:狂猎》的预告公布的时候又有多少人能想到,被称为业界良心的“波兰蠢驴”CD Project竟然也会像育碧一样玩缩水呢?

  那么,作为业界内最出名的画面党的Crytek,又怎么会缩水呢?确实,《孤岛危机1》在2007横空出世之后在画面上好几年内都没有任何对手,然而在此之后的《孤岛危机2》、《孤岛危机3》却被Crytek的多平台战略拖了后腿。即使每次Crytek都信誓旦旦地说“主机绝对不会拖累PC平台”,但《孤岛危机1》给我们所带来的震撼却再也没能重现。

  虽然说前面已经揭露了不少位大师的无耻行径,但是尚在危害江湖的肯定还不止这几家几派。那么在各位读者大人眼中看来,还有哪些工作室的无耻行径未被揭露的呢?又还有哪些门派尚躲在阴影之中没有被我们注意到呢?

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