端游逆袭 WOW、FF14资料片上线在即

2015-10-22 14:36:16   来源:新浪游戏
8.8
CGWR评分

  最新数据表明,中国手机游戏市场规模在2015年已经达到95.8亿元,该数字目前依然正在飞速增长中,在这种发展大环境下,端游的规模持续缩减,截止到现在今年国内各大厂商发布的端游总数不超过二十款,越来越多的厂商把目标投向了手游。有人不惊地在问:端游真的不行了么?端游是否还拥有足以展翅翱翔的广阔空间?答案当然为:不是!

  端游情怀 其实每个人都有

  虽然说现在大家都开始玩手游了,加入了“低头族”的行列,但并不代表大家不关心端游。在国内某知名游戏垂直媒体的新闻热度中,《魔兽世界》、《剑网3》、《最终幻想14》等依旧是大家热衷关注的内容,这说明玩家们对于端游还是有“情怀”所在,只是大家更渴望能够玩到值得自己去体验的游戏,真正高品质的游戏。毕竟在手机上现在能够玩到的游戏太多了,那些粗制滥造的端游完全已经吸引不了大家的眼球了,只有真正的大作大家才愿意花时间去玩。端游经历了数十年的发展,每个人心中都有端游的情怀,只是能让大家找到当初那份感觉的端游作品越来越少,或许只有大作品质的游戏才能够在手游大时代中逆势成长。

图1你记忆中的端游是什么样的

  玩家的品质标准是什么

  那么在玩家心里,什么样的端游才值得让他们放下手机去玩呢?有的人说是大作,有的人说“不黑”,就是能够让大家找回当初游戏体验感的好游戏。与其说这是一个玩家的期望,不如说是检验国内游戏运营商的能力,无论从产品品质把控和运营方式,都要让玩家做到满意,这就是所谓的“良心运营”吧。纵观现在的端游市场,早些年的《魔兽世界》到去年上市的《最终幻想14》口碑都算不错,毎毎这些产品有新版本推出,总能引发关注,仔细观察,他们都有一些共同点:国际大作+合理的运营收费模式。或许玩家想要的就是那种公正的游戏环境。

图2FF14的品质是近年来较高的端游之一

  产品至上 玩家才能买单

  现在的国内端游市场已经不再是前几年的换个皮就能上的时代了,玩家们可谓火眼金睛,所以说玩家选择一款端游首先要开卖相,至少卖相要好看,其次再看可玩性。目前如果要做一款好的端游,开发成本和周期都很长,许多厂商都已经不愿意,所以市面上真正受青睐的端游如经典老游戏的《梦幻西游》、《传奇》类,就是海外大作类《魔兽世界》、《剑灵》和《最终幻想14》等。所以说,端游要在手游时代逆袭,首先不能成为“快消品”式,要真正打磨出一款好游戏,才能逐步吸引玩家,稳健上升。

图3FF14采取时间收费的模式

  除了好的产品外,丰富的运营经验也是决定一款端游能够成功的重要因素之一,就拿去年公测的国服《最终幻想14》来说,虽然没有早些年《魔兽世界》那样极高的关注度和人气,但是开服一年人数是稳步上升,玩家的口碑都很不错,在微博和朋友圈都能是不是看见用户的自传播,这一是得益于其强大的IP效应,其次就是盛大游戏的运营被玩家与之前相比“良心很多”,时间收费不氪金+与国际服相同的版本内容,《最终幻想14》不仅仅依靠自身正统MMORPG的产品本质打动用户,也以最正的运营模式获得玩家认可和好评。前不久,在国服一周年庆典上,吉田制作人的亲临也表现出了这款游戏对于玩家的尊重和感谢。总之,端游的运营发行并不像手游,虽然说不是所有的端游都适合《魔兽世界》、《最终幻想14》那样的模式,但是只要运营商能够真诚的对待玩家,用心的对待产品,玩家会支持下去,这一点在国产游戏《剑网3》上也得以体现,“好产品+好运营”永远是深得人心的秘籍。

图4高品质的FF14人气稳步上升

  最新的消息,金山的《剑网3》全新资料片已经上线,暴雪也将发布《魔兽世界》新资料片,而《最终幻想14》已经宣布3.0“苍穹之禁城”即将登录国服,2015年到2016年的端游依然有很大发展潜力。我们希望端游能够通过自己独特的品质优势打动玩家,或许在手游浮躁的市场环境下,端游最终依然会成为玩家的首选。

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  • 9.5

    画面

  • 9.2

    音乐

  • 8.2

    设定

  • 8.5

    游戏性

  • 8.5

    服务

  • 8.8

    特色

  • 8.8

    总分

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更新时间:2015-01-16

游戏版本:2.3

游戏大小:10.8GB

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