导语:《梦幻西游2》2015玩家交流会首站近日在北京圆满落幕,本次交流会的主题是“同心同梦”,而最受玩家期待的就是研发绝密爆料&王牌研发问答环节!所有的疑问都在这里获得了最直接最官方的解答。快来看看有没有你想了解的问题吧!
Q1:游戏内合区的考虑因素是什么?一年左右的区为什么会和三年外的区合区?
A1:合区需要考虑两个区之间的综合指标是否契合,比如物价点卡水平、玩家人数以及习惯等,由于找到两个相符的区十分困难,因此有时会出现开服时间相差较多的两区合并的情况。
Q2:短期内是否考虑提升玩家等级、修炼或者技能上限?
A2:大多数玩家的修炼、技能都还没有达到上限,因此目前不考虑提升。
Q3:由于某些在某些玩家会恶意利用队标进行遮挡,遮挡是否考虑开放屏蔽玩家队标的功能?
A3:队标是标示队长以及队伍身份的重要标示,我们暂时不会考虑屏蔽队标。遮挡问题我们会考虑利用其它技术手段进行解决。如果在游戏中发现有玩家恶意遮挡NPC以及摊位的行为,可以进行举报。
Q4:大金鱼体积很大会严重干扰游戏体验,官方是否考虑回收这个祥瑞?
A4:我们不会无故回收玩家已经购买的祥瑞,我们会严格控制后续放出的祥瑞的大小,并通过其他方法解决遮挡问题。
Q5:野外PK玩法中,有玩家会利用战斗开始前交换队长的操作躲避其他玩家的PK,是否考虑优化操作流程。
A5:这个问题查证后如果技术可行我们会考虑进行优化。
Q6:地煞经常会被一些高端玩家霸占,很多普通玩家抢不到地煞,是否考虑分区域投放地煞。
A6:我们正在考虑在保留部分公共投放区域的基础上,根据玩家等级划分地煞的投放区域。
Q7:商会是否能推出鼠标点击直接换位置的功能。
A7:如果技术可以实现,我们会考虑优化该功能。
Q8:是否考虑开放屏蔽传音的功能?
A8:玩家发送传音是希望他的话其他玩家都能看到,如果能屏蔽就没有实际意义了,我们不会考虑开放屏蔽传音的功能。不过我们会根据实际情况考虑是否加入传音间隔或连续发送限制等规则。
Q9:周末门派闯关的时候会很卡,是否考虑优化。
A9:门派闯关玩法是玩家在线的高峰时期,我们一直在优化游戏服务器,希望给玩家顺畅的游戏体验。
Q10:须弥真言技能强度很高,是否考虑削弱。
A10:从须弥的定位以及实际放出情况来看,我们认为须弥真言现在的技能强度是合理的,短期内不会考虑削弱。
Q11:官方是否认可藏宝阁/61元交易行为?
A11:了保障玩家虚拟角色安全,当角色交易数据出现异常时,藏宝阁会对交易进行控制,玩家可通过联系在线GM申诉或保证金途径解除限制。
Q12:游戏中的帮派系统比较老旧,是否考虑迭代。
A12:我们已经着手进行帮派系统的迭代,主要分为三个方面:
1、帮战玩法体验方面的迭代,比如最近加入的战报系统等。
2、帮派青龙、朱雀等任务的迭代
3、帮派内地图、建筑等的迭代
Q13:帮战中掉线会掉出场景,无法再进入,能不能改成随时可以再进一次。
A13:玩家下线后会掉出场景,系统无法判断玩家是主动退出场景还是被动,因此暂时不会放开时间限制。我们正在研发掉线托管机制,玩家掉线后会由系统托管一定时间。
Q14:狮驼岭现在太弱了,感觉现在物理系受到歧视。
A14:根据我们的观察,目前物理系没有受到歧视。狮驼岭门派会不会增强,在9月放出开发测试的门派调整的门派调整中玩家可以自己进行体验。
Q15:五庄的封印命中率为什么低于其他封系。五庄的天命剑法为什么是随机2~5次攻击,自己还要掉血?
A15:五庄的封是游戏中最霸道的封印技能之一,因此需要降低封印命中平衡技能强度、天命剑法的设定是五庄弟子也无法参透该技能,所以只能听天由命,2~5次攻击符合该技能的设定以及描述。至于掉血,是为了平衡技能强度的设置。
Q16:是否考虑推出转性别的设置。
A16:转性别设置与社会普遍认知相悖,暂时不考虑推出转性别的功能。
Q17:是否考虑将以前的限量版锦衣再次售卖?是否会推出新的限量版锦衣?
A17:(1)目前还没有限量锦衣再次购买的渠道。
(2)我们有可能会在适当的时机推出新的限量锦衣,请持续关注我们的游戏公告。
Q18:是否考虑开放可以和多组玩家进行结拜的设定?
A18:这不符合我们对于结拜的认知和设置,暂不考虑开放。
Q19:大闹天宫的炼丹炉经常整队掉线。
A19:我们一直在查证该问题,目前还没有找到确定的原因,如果遇到这种情况请将游戏录像交给在线客服或论坛版主,方便开发组查证。
Q20:由于系统网络异常导致的掉线。是否考虑帮玩家保留临时符。
A20:系统无法搜集服务器所有玩家的临时符数据并帮助保存。但是,由系统网络异常导致的掉线,如果已经在太白金星处保存了临时符效果,可以免费进行恢复。
Q21:飞行祥瑞会遮挡一些活动或固定NPC。
A21:我们已经放出了活动NPC的悬浮功能,固定的重要NPC悬浮也会陆续放出,若依旧碰到遮挡可以提交在线客服,我们会尽快解决该问题。
Q22:火区鬼区的怪物投放比例不合理。
A22:我们已经针对不同服务器做了差异化的投放,但是投放数量需要权衡物价经济等因素,差异不能过于巨大。
Q23:比武大会的bug,队长点击传送NPC离开了场景,但是队员留在场景中。
A23:我们会查证该问题,如果属实会尽快修改。
Q24:无底洞加血(地涌金莲)的技能是不是太弱了?是否考虑增加目标数量以及回血量。
A24:无底洞的特色是加血目标较少,但是回复量较多,我们认为地涌金莲的技能强度是符合定位并且合适的。关于无底洞门派的调整,可以关注9月放出开发测试的门派调整自行体验。
Q25:69级会有新的副本么?
A25:我们会不断推出新的玩法满足不同等级玩家的需要。
Q26:是否考虑推出商会黑名单功能?
A26:为了保证玩家能够迅速找到自己喜欢的店铺,我们有名店收藏的功能。黑名单功能可能会破坏商会的价值体系,暂时不会考虑该功能。
Q27:现在宝宝修上限只能靠副本积分开启,能否开放其他方式?
A27:这个问题涉及到宝宝修炼的价值,我们需要参考数据慎重考虑,
Q28:梦幻删除账号比较麻烦,能够优化,方便删除小号。
Q28:对于10级以下小号,我们设置了较简单的删除方式,但是对于其他账号,由于可能涉及到盗号或误删的情况,我们会保留现有的流程。
Q29:孩子进阶比较繁琐,能否考虑较为简单的方式进阶?
A29:孩子系统本身定位是个需要繁琐培养的系统,进阶保留了这一特性。不过由于六艺任务较为老旧,我们会考虑简化六艺任务的流程。
Q30:角色渡劫后形象是否会在角色迭代中一起改变?
A30: 是的,会一起改变。
Q31:从长寿村到长寿郊外以及傲来国到花果山的传送点经常出现无法进入的情况。
A31:我们会查证该问题,如果属实则进行优化。
Q32:新区到达一年开放转区,导致之前在新区的玩家经验以及装备等都被碾压,是否考虑进行限制。
A32:新服禁止转区就是对新区的保护,但是新区老区的差距是很难弥补的,我们现在没有完美的方案进行这方面的限制,如果找到合适的方法我们会对这方面进行优化。
Q33:方寸单P太强势,是否考虑修改催眠符这个技能?
A33:我们认为催眠符技能强度和定位都符合要求,强度上暂时不考虑修改。但会针对PK中无限使用催眠符这种严重影响玩家体验的行为进行调整。
Q34:感觉梦幻现在很多任务都是挂机,玩家交流变少,希望优化。
A34:梦幻里玩家种类很多,有些钟爱高难度需要交流的玩法,有些喜欢较轻度的玩法,有些甚至喜欢一边做其他事一边玩游戏。我们希望游戏内的玩法能满足不同种类玩家的需求,如果喜欢交流性的玩法,建议选择一些高难度的任务或玩法进行挑战。
Q35:有些pve战斗时间太长,战斗过程中如果需要离开会导致全队体验很差,能够推出一个投降功能,允许战斗中途离开。
A35:我们会考虑战斗时长太长的问题,通过一些其他的方式优化玩家的体验。
Q36:现在魔王比较强势。是否考虑推出法术闪避的兽决?
A36:推出新的兽决会给玩家带来较重的负担,目前我们不会考虑增加新的法术闪避的兽决。
Q37:现在摆摊会有恶意遮挡摊位的问题,是否考虑优化?
A37:我们已经着手对摆摊遮挡的问题进行优化。
Q38:有些低等级或后来推出成就错过了就无法拿到,是否能推出补救措施。
A38:我们会考虑为某些成就增加一些替换的实现方式,不过这个工作量很大,需要时间来实现。
Q39:剑会天下这样的玩法,组队比较难,能否推出类似快速匹配的玩法,降低门槛。
A39:没有推出快速匹配是因为梦幻的玩法对于门派搭配要求较高,快速匹配出的队伍不一定会让人满意。但是如果有较多玩家需求这样的玩法,我们会考虑推出。
Q40:英雄大会死两次才出场是否拖慢了节奏,这个修改是不是不合理?
A40:我们并不希望看到大部分玩家进入英雄大会后很快的被击杀出场,这样非常影响这部分玩家的体验,因此做出了该调整。
Q41:玩家角色自杀后名字是否就能使用了?
A41:玩家角色自杀后某些数据会保留一段时间,他的名字一段时间内是不能被使用的。
Q42:北京二区华夏最近是否考虑合区?
A42:合区要综合考虑很多因素,即使某个服务器满足合区条件也不一定立刻有适合的区与他合并。并且我们最近刚刚进行过合区,最近三个月内应该不会有合区计划。
现场玩家的建议、问题,希望《梦幻西游2》越办越好的迫切心情,以及研发团队的知无不言言无不尽,成了这次交流会最美的风景!如果你还有没完成的心愿,如果你也有想直面策划问的问题,那就快来报名参加2015《梦幻西游2》广州站的玩家交流会吧!
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