2015年02月03日 13:26

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DOTA2水土不服 那些后来居上的MOBA

  DotA是Defense of the Ancients的简称,作为MOBA游戏的鼻祖级游戏产品,DOTA在国内以至于全世界都有着极其庞大的玩家数量。单从国内玩家基数来说,VS和11平台在2010、2011年的巅峰同时在线人数都超过100W,由此可以粗略估算出国内的DOTA月活跃用户大约在1000W左右。然而近半年来的数据表明DOTA2却遇到了水土不服的情况,究竟是游戏不给力还是竞争对手太多?近期国内某知名媒体刊出《打破DOTA模式MOBA游戏才有春天》的文章,盘点那些超越DOTA2的游戏,今天就随小编来瞧瞧这些青出于蓝而胜于蓝的游戏吧。 

DOTA2

  《英雄联盟》:电竞可以改变世界

  这首当其冲的便是,由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的LOL,国服远超400万的最高同时在线,在该游戏品类中堪称无法撼动的霸主。不讨论别的,成功在国内开发出这么多从没接触过MOBA游戏的玩家,这一点是不得不感谢腾讯的。

英雄联盟

  相比《DOTA2》,同样借助DOTA伟岸身影,LOL在游戏地图和机制上却差别很大。《英雄联盟》创新式地用AP、AD设定取代了力量、敏捷、智力的三围设定,其独创的草丛系统也被后来者不断引用。新增的符文、天赋系统对战局细节体验有所优化,QWER流、反补等地方也做了深入功夫,增加游戏娱乐性的同时大大降低了新手门槛。

英雄联盟截图

  此外《英雄联盟》取得的成绩也与他们的成功运营密不可分。腾讯和拳头公司合力将这款新生代MOBA游戏打造成全球最具知名的竞技游戏,通过电竞也让它变得家喻户晓。知名体育媒体ESPN撰稿人Jon Robinson曾在官网上发表文章称:“英雄联盟最接近常规体育,它的整个比赛运营模式已经走向正规化了。”央视《体育人间》也针对《英雄联盟》推出了一则长达40余分钟的纪录片。从某种意义上来说,英雄联盟确实正在以杠杆作用改变着整个电竞行业朝着健康有序的方向发展。

  《英魂之刃》: 取之精华去之糟粕

  具有独特微端特色的网游《英魂之刃》近期也迎来了公测。据官方公布数据,公测最高同时在线达到30万,而在此之前公布的月活跃用户更是达到700万。这个数据在国内市场仅次于LOL,更是将DOTA2甩到了身后,不可谓不让人侧目。

英魂之刃

  作为一款更注重轻娱乐化的MOBA网游,游戏在满足用户竞技需求的前提下也做了更多贴近用户的改动。《英魂之刃》搭建在DOTA传统的地图和设定之上,在对战细节上与LOL一样取消反补,通过QWER控制技能施放,可以借助宝石天赋提升英雄属性。这很好地控制了游戏节奏和时间,竞技对战也变得相对更亲和。

英魂之刃游戏截图

  这款游戏有一个特别之处,是微端登录。游戏客户端仅100多KB大小,短平快的“3秒下载10秒开局”相信减轻了不少玩家的下载负担。传统之外,《英魂之刃》还新开了系列RPG副本:“黄金十二宫”,需要玩家通力合作,打通十二星座守护者解锁英雄;10V10“荣耀平原”,引入魔兽世界经典战场的“战歌夺旗”,没有固定路线、塔位和野怪,让玩家在夺旗和守旗间体验更加灵活自由的对抗竞技。

英魂之刃游戏截图

  《梦三国》:接地气虽好,非长久之计

  杭州电魂《梦三国》在国内人气也一度仅次LOL,同样借鉴DOTA特色,却巧妙地将三国之间的争霸贯穿整个游戏,加入养成元素,让玩家收集不同英雄卡进行竞技配合。其聪明之处在于,选用三国题材制作MOBA,英雄全部出自耳熟能详的中国历史,加上运营团队在网吧渠道的成功铺设,让《梦三国》一时间获得国内玩家的高度认可。

梦三国

  可惜的是,游戏明明是三国题材,人物造型却是三国的皮,魔兽的里,有一种人畜大战的莫名即视感;而成长后期的商业模式也受到诟病,游戏中消费点过多,出现大量RMB战士,逐渐产生用户流失。近年来在线下滑趋势明显,这和PVP这一核心环节长久以来的深度缺失,有着不可分割的关系,从后劲来看,难以长久保持对DOTA2的竞争地位。

梦三国游戏截图

  上述这些MOBA游戏在国内都取得了骄人的成绩,从用户数据上更是压了DOTA2一头。根据2014年DOTA2官方公布的数据全球同时在线突破了60W,而国服用户占比约为40%。由此可见,DOTA2的表现的确让人大失所望。危机不仅如此,随着MOBA热潮愈演愈烈,还有更多的后起之秀加入这个本已是红海的细分市场,给DOTA2带来更大的压力。

  《风暴英雄》:颠覆才可能创造奇迹

  目前正在内测的《风暴英雄》是不可小觑的“潜力股”,暴雪娱乐出品,集合暴雪旗下知名产权形象。游戏最颠覆之处在于,用天赋系统完全取代装备和金钱系统,无经济无补刀,弱化养成主打团战。战斗方面更是区别于“老套”的DOTA战斗法制,完全不同的地图,不再是传统的上中下路。

风暴英雄

  正补、反补、带线、打钱、抓人、出装、对线这些乐趣在《风暴英雄》中并不存在,取而代之的是风雨欲来的无尽团战。也许有些人会认为,连MOBA类的基本游戏设定都没有了,何来更多的游戏乐趣,但小学生们的复杂味蕾又岂是传统模式能够满足的?全明星全颠覆的阵容,也是一次值得期待的新体验。

风暴英雄游戏截图

  《超神英雄》:颠覆才可能创造奇迹

  超神英雄(HON)自游戏发布测试以来,凭借传承自DOTA的经典竞技玩法,丰富且极具创意的英雄角色架构,以及快速多变的游戏体验,迅速聚集了大批竞技游戏的忠实拥趸。

超神英雄

  从不删档测试开启以来玩家对于游戏体验的过程上来看,HON不仅拥有多样性的战术、更快的发育打钱速度,一些英雄技能上的设定,以及由此带来的游戏战术和英雄使用方式的全新体验,让玩家更多领会到团战、击杀、gank等DOTA当中经典竞技元素的同时,也最大限度的还原了玩家所一直推崇和挚爱的游戏模式。

超神英雄游戏截图

  作为一款力争带给玩家最真实打击体验的DOTA类游戏,HON在以游戏方式致敬DOTA的同时,对于自身游戏品质的要求也是极为严苛,特别是一些游戏画面细节的处理,以及游戏平衡性上的修正,相信参加过不删档测试的玩家对于这一点都会有深切的体会。

  《神之浩劫》:3DMOBA的先驱者

  近期,神之浩劫(英文名: SMITE)的首届世界总决赛在美国亚特兰大举办,北美豪门COG Prime苦战五局力克欧洲强队Titan捧得冠军奖杯,并赢取超过130万美元的高额赛事奖金。

神之浩劫

  当然这里不是拿钱来说事,这次世界总决赛颇有为自己投石问前程的味道。

  3DMOBA是SMITE作为新兴电竞项目的基础特色,由此带来的变化使其在画面、打击感、游戏节奏上都发生了极大的变化。FPS、ACT等多种游戏元素融入,也让玩家拥有多元化的游戏体验,并且随着不同神明的不断“加盟”,《神之浩劫》的游戏玩法也将愈发丰富。

神之浩劫游戏截图

  由于3D视角的特殊性,《神之浩劫》抛弃了以往MOBA游戏依靠鼠标控制走位的方式,采用了ASWD键盘控制神明走位。这让玩家能够更随心所欲地展现操作,键盘操作的反应速度更快、走位更加精确,配合鼠标的视角转动能够让游戏中的走砍、风筝、追击等时刻更容易把控。这种操作模式,也大大增强了游戏代入感,玩家控制神明战斗,就好比亲身经历了一场“神之浩劫”。3D改变MOBA世界,《神之浩劫》的出现或许可以为这个游戏品类开拓一个新的方向,它的未来我们可以拭目以待。

  小结:

  就国内的市场反应来看,《DOTA2》交出的成绩并不能让人满意。《DOTA2》虽完美复刻了DOTA游戏内容,却无法复刻DOTA的游戏人气。作为DOTA的续作,这款号称全球逼格最高MOBA作品也存在很多硬伤。客观条件上,游戏对电脑配置要求过高,一般电脑无法带动运行;国服存在槽点太多的稳定性问题,再快的网速都有很大几率掉线。个人操作上,与画面质量几乎成正比的上手难度,让新手玩家“爱恨两难”。对微操作的要求更是炼狱级别,正补反补都是需要多年磨练的基本功,“小白们”分分钟不是被骂成狗就是被打成狗。

DOTA2游戏截图

  放眼世界,虽然《DOTA2》的全球玩家已迈入千万数量级,但由于以上种种问题,在国内市场的表现远不及后来者。“富二代”遭受如此待遇,心有不甘却回天无力,也是因为MOBA游戏如雨后春笋般迅速崛起,一时间让无数被挡在门外的玩家找到了归宿。

  MOBA游戏发展到现在,已经不仅仅是DOTA而已。国产MOBA虽然仍有大量假瓶装旧酒的“新品”,几款相对成熟的产品也在品(bi)质(ge)上存在很多不足。然而,一个接一个的逆袭案例,说明在现有市场上,游戏品质和玩家接受度也并非就成正向线性关系。爆棚的人气背后,能隐约看出国内MOBA的一些趋势:

  一、逐步进入3D引擎时代,游戏画面,人物表现,战斗特效相比之前大大提升,使玩家更有代入感,丰富战斗体验。

  二、目标人群和市场更加细分,贴合玩家需求,游戏题材多样化。

  三、对战节奏更易控制,网游时间更加碎片化,加强了每局短平快的节奏。

  四、其他玩法与MOBA跨界混搭,AOS、RPG、COC、RTS、FPS等元素,以及角色养成、塔防、即时战略等都被加入到游戏中,各类大杂烩新鲜出炉。

  总而言之,DOTA2想要在国内有更快更好的发展,应更具国内特殊情况,克服DOTA2几个水土不服的特征;也应同时注重游戏深度和广度,既维护好职业圈发展,又服务好广大普通玩家,特别是DOTA1老玩家。联和有效的宣传资源(如09,PIS和Burning等人气高的解说和选手),把握TI4这样的宣传契机。最后,祝DOTA2在中国越来越火!

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