判断一个2.5D动作网游好不好玩可能有很多标准:是否有爽快刺激的打击感,是否有实时逼真的受击反馈,是否有无限的秀操作可能,是否有多样的玩法……而近期公测的网易首款全息真实动作网游《武魂2》则认为,战斗,就是要动真格!为此,网易首次提出以全息五大标准打造一款网游,并依此作为下一代网游的标准。那么,融入了全息技术的《武魂2》带来了什么样的惊喜呢?下面就让小编带大家进游戏体验一下吧。
【推荐配置】
cpu:IntelPentium(R)Dual-Core/AMDPhenom系列及以上
内存:4G
硬盘:10G以上空间
显卡:NVIDIAGeForce8系列/ATIRadeonHD3800系列及以上(512M以上显存)
【总评】8.8分
画面:8.5 画面风格偏玄幻风格,色彩特效丰富绚丽,实时光影与烘焙技术的完美结合让画面逼真灵动,全息扫描建模则让角色细致到每一根指头,最难得的是,普通游戏本也能跑最高效。
战斗:9 大部分技能都能自由设置锁定和无锁定两种,无论是打击感还是受击反馈还是操作空间的可延展性都非常出色,新技术的加入让战斗体验逼真酣畅。
玩法:8 大多数玩法比较主流,对不同喜好的玩家通过大数据计算也自动偏向不同的方式玩法,新手引导比较周全。
特色:8.5 首次加入了浮空战、QTE等新的战斗元素,搭配国战玩法、门派分支、无损更换副门派等特色而实用的玩法,增加耐玩性。
【人物创建与门派】
进入创建角色界面,可以看到《武魂2》共有七大门派三大种族。门派分别是鬼魅、玄冰、七煞、蝶花、影月、蜀山、少林,除了蝶花只有女性以外,其他门派都可以自由选择性别,而在该界面所看到的漂亮的时装正是各门派第一套专属时装,进入游戏后会免费获得。
每一个门派到30级的时候都面临绝学分支二选一的选择。虽然还是同一门派,但选择了不同分支专修的两个人,在战斗中所发挥的作用和团队地位可能是截然不同的。
而三大种族从外形到专属技能、附带属性都是不一样的,与不同的门派定位搭配,或者能带来不一样的惊喜。
跟主流的MMO游戏一样,《武魂2》也提供角色外形的个性化设置,玩家可以对人物的脸型、头发、身材各方面自由微调。
【初步战斗操作体验】
正式进入游戏后,玩家会在一个秋叶漫天的剧情副本中被唤醒,身份被设定为门派的小弟子,在大师姐的一步步引导下熟悉游戏的基本操作。
在副本中,除了熟悉门派基础技能和主线剧情外,还可以体验到轻功、QTE这些新鲜的战斗元素,我们也可以把这个新手副本看做是《武魂2》新版本的缩影。
《武魂2》作为一款动作网游,也提供给玩家非常多的操作空间,大部分的技能都是可以通过设置来选择锁定或者无锁定释放的,而自诩多年动作网游经验的小编,当然偏爱无锁定方式了,这样的战斗虽然多了很多miss的可能,但这样的战斗也更真实有趣。
在新手副本中与怪物战斗的过程,我们可以看到许多场景都是可以被自由破坏掉的,而路边的花草也会在有人经过的时候轻轻摇动做出自然的反馈,更神奇的是小编不小心2次击碎了同一个香炉,居然碎裂的样子两次都不一样,不愧是把真实的打击感演绎到极致。
【游戏画面与引擎】
在现今画面为王的主流网游世界中,实时光影几乎是次世代网游的标配,但在动辄成百上千人同屏战斗的2.5D即时动作网游领域,实时光影又成为了“吃电脑配置”的代言人。
这次《武魂2》受益于全息引擎的支持,在实时光影的基础上,首次加入了烘焙技术为辅助,大大降低了前者所需要的大量高密度即时运算,同时又不会牺牲画面效果为代价,完美地解决了效果与性能这组网游领域永恒的矛盾体。
在《武魂2》全息引擎下的新一代动态光影渲染非常逼真灵动,当人物走过阳光映照下的林间,树叶的光斑随着肢体动作而实时变换位置和形状,同时连胸部曲线的轻微抖动能对光影随时触发影响,简直达到了“吹毛求疵”的程度了。
同时游戏的画面设置给玩家提供了自定义和系统设定模式的画面选择,对具有不同硬件条件的玩家给予了更具有自由度的游戏体验。
【系统与玩法】
有人说,一款MMO要有耐玩性就不能太简单。《武魂2》的玩法核心与传统MMO区别并不大,但是其耐玩性还是值得一提的。
首先,《武魂2》的角色战斗力影响因素非常多,排除个人操作的差别外,统一门派搭配不同的江湖技能、心法,不同的真言,不同的灵魂境界和,都对最终的战局有着可大可小的影响。再加上《武魂2》还支持自建武馆从而达到自创技能的目的,光是角色战斗力这一项就值得玩家好好研究了。
玩法上,《武魂2》也是照顾到不同玩家的不同偏好而设计了多种升级和奖励途径。如PVE玩家所热爱的各种噩梦副本和团队挑战副本,PVP玩家乐此不疲的大小战场、擂台挑战、联盟争夺战,休闲玩家不可或缺的种花、割草、挖宝、跑商、押镖,甚至是战骑斗武,踢馆玩法应有尽有。
【特色模块】
人性化的提醒面板:
对于新人来说,进入一个新游戏最怕的就是茫然失措,不知从何处下手。但是在这里玩家每一次登陆上线和下线的时候都会有一个提醒面板弹出,这里名列出了各种方向的游戏指南,或者是尚未完成的推荐活动,玩家只需要按部就班的来就可以将游戏玩得不错。
轻功玩法:
《武魂2》一改其前身为锁定视角的2.5D的设定,大刀阔斧地引入了轻功系统,不但可以在大高差的场景中流畅地“飞来飞去”,还能在空中跃起躲避,释放技能进行反击,让玩家得以在大高差立体场景中肆意挥洒激情轻功,体验空中搏杀的畅快刺激,同时也让战斗具有更多的变化可能。
门派终结技:
作为一款动作游戏,激爽真实的战斗体验一直都是《武魂2》的重中之重,本次《武魂2》首次在网游领域引入了全息技术,不但对游戏打击感、受击反馈等方面做了全面优化,还开放了轻功、门派终结技的玩法,增加了拼刀、闪避、格挡、QTE、空中施法等元素,使整个战斗过程变得更紧凑有趣,具有无限可能。
另外,据开发组透露,《武魂2》在开放75级新等级的同时也会开放新的副本模式,即“挑战模式”。在此模式下,不但怪物血量和伤害更高,而且怪都是有情绪的,当他血量比较足的时候,它会比较兴奋,伴随着攻击会有些咆哮的动作,当他比较孱弱,血量低的时候,它会主动选择防御,躲开你的攻击,在旁边喘气歇几秒钟。听起来非常神奇,有兴趣的玩家不妨留意一下世界事件“天启之门”的进度,相信很快就可以亲身体验到了。
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