日前,有媒体报道微软Xbox One国行的预售订单数量已达预期,其中,选择捆版Kinect体感设备首发限量版Xbox One的玩家,几乎是选择普通版的四倍。也就是说,国内大约有80%的玩家愿意多花几百块钱为Kinect买单。
不可否认,目前Xbox One国行的玩家数量并没有进入爆发阶段,但其Kinect给国内玩家带来的强大吸引力,与其在全球主机市场逐渐边缘化的处境并不相称。那么,在《无冬OL》Xbox版等免费网游赢得足够多玩家的前提下,kinect能否借国行强势回归主流?
逐渐被边缘化的Kinect
自从微软去年推出Xbox One后,主机在销量上始终没有达到预期目标,且被索尼远远甩在了后面。其中,微软擅自替消费者做主,认为消费者都需要kinect,而将其与主机捆绑销售,导致其价格偏高,被认为是重要原因。也正因为此,微软最终取消了kinect与Xbox One的捆绑。
其后,Xbox One销量的翻倍增长,似乎论证了捆版Kinect的错误性。在更多玩家不需要kinect的前提下,开发人员对其重视程度必然会迅速降低,而相对应的,游戏厂商针对体感游戏的开发也会减少。甚至在其后的E3和科隆游戏展,微软也直接冷落了这一设备。不少媒体曾预测,微软Xbox One解绑kinect的举措,正式宣告了kinect的“死亡”。
中国市场的两手准备
在中国内地解除长达13年的游戏机禁令后,亟待抢占新市场的微软率先携Xbox One入华。此时,微软在中国市场做出了两手准备。按照微软的安排,当Xbox One国行在今年9月23日上市发售时,将提供“普通版”和“首发限量版”两种包装规格的主机,普通包装版本的Xbox One未捆绑Kinect,免费赠送《无冬OL》和《高尔夫》, “首发限量版”多出了Kinect,而且还提供了多款同捆游戏。
可见,微软对于Kinect在中国的市场并未有完全的信心,但是微软错了,这次大部分中国玩家选择了Kinect:外媒DualShockers.com给出数字称,作为Xbox One零售伙伴的苏宁,通过在线平台已经收获了约16000台Xbox One订单,其中包括2807套普通版主机和12812套首发限量版主机。从中可以看出,大部分国内玩家还是抱着一步到位的想法,选择了捆绑有Kinect体感设备的“首发版”机型。
多达80%的中国内地玩家愿意为kinect买单,与欧美市场Xbox One解绑kinect后销量翻倍增长的情况,显然是大相径庭的。或许,对于逐渐在游戏主机上放弃kinect的微软来说,这都是意料之外的。那么,中国内地市场燃起的希望,能够拯救kinect么?
本土化策略带来的可能性
无论是基于政策的锁区,还是国内特殊的环境,都决定了国内主机游戏市场的发展并不会顺利。基于此,抢先入华的微软Xbox One实行了“深度本土化”的策略,不仅收纳了完美、腾讯、蜗牛等中国游戏厂商的作品,还以免费游戏《无冬OL》Xbox版为重点,进行免费游戏的大量推广。
众所周知,国内玩家更青睐于免费游戏,逾九成的Xbox One预购玩家将体验《无冬OL》Xbox版,便是最直接的证明。微软“深度本土化”的免费策略,势必会为其赢得大量的玩家。有了庞大的玩家数量,Kinect体验口碑和体感游戏的增多,也必然会形成良性循环,进而推动其在中国内地市场的强势回归。
作为颠覆了游戏单一操作模式,彻底展现人机互动理念的kinect,曾被评为本世纪10款最重要电子产品之一。因此,被边缘化的kinect,若是在Xbox One国行上强势回归,对于主机游戏的成长无疑是积极的。至于最终结局如何,我们拭目以待。
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