又是一年工厂招工季,富士康无疑是各大招聘类工厂的佼佼者,其对学历的较低要求的在每年的招工季中总能迎来大批的求职者。
据爆料人称,烟台富士康工厂迎来的新一批工人中有大部分来自网游大话2的玩家,他们结识于网络并产生了无可替代的友谊,故而相邀一同前往富士康应聘,也希望互相有一个照应。
当网游袭入现实
曾经有无数的专家教授出来抨击游戏的种种弊端,他们妄自菲薄将游戏玩家贬低得一无是处;他们认为玩家是精神病,是自闭症患者,禁锢他们的自由。
但这些曾被曲解的玩家们长大了,他们也步入了社会的轨道之中,这时曾在网游中凝结的友谊与团队合作能力显现了出来;在小编根据爆料人的信息走访后发现,这些玩家对小编说:“进入富士康与玩游戏并不冲突,在闲暇时间用网游放松自己,工作时又因是自己在游戏中的伙伴,而更显默契。
采访玩家图
袭入现实的网游是否能与传统相衬
小编也就其他富士康员工进行了访问,他们表示现在物价飞涨,闲暇时刻的消费对他们非常奢靡,而游戏恰恰能充盈这些无处安放的闲暇。
是的,富士康的负面消息主要集中在工厂妹、员工聚众斗殴、跳楼等等;而这些负面无疑是员工在工作之余的闲暇时刻缺乏一种可靠的消费模式,而游戏恰恰好能缓解这一症状,这是一种廉价的可靠的生活方式,同时可以对员工在工厂流水线中所造成的压力得到恰当的缓解。
富士康对此也表示,员工有一种正当的,合理的放松休闲方式是很好的,劳逸结合有利于心理调整。
是的!传统的休闲方式由于其高昂的价格,已经无法让这些底层辛勤员工负担的起,新兴的网游产业相对于传统方式廉价,也能让这些辛劳者承受,能让他们缓解重重压在身背之上的压力。
思索:得到还是失去?帮助还是妨碍?
如果说网游让人失去了呼吸空气,锻炼身体的好处的话,得到的却是相互合作与金钱的积累。
如果说网游妨碍了人与人在现实中面对面的交流话,那么得到的是在精神层面的满足,而现实中又因精神层面的满足而显得干劲十足。何况大话2玩家组队进富士康,这样在现实工作中可以借由在网络中所产生的友谊与默契,让工作显得更显的顺利,何乐而不为呢?
故而小编觉得,当网游袭入现实后,得来的并不是坏处,而是在工作上相互合作,在生活中相互扶持,当网游袭入了现实,其收获远远大于失去。
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