我们遇到一个人,最起始的是认识他的那张脸庞。上天赐予了我们每个人不同的脸孔,让我们在这个世界上独一无二,即使是双胞胎在脸上也有不同的地方,这是也可以说是上天赐予我们来到这个世界上最特殊的礼物。
然而,这就是现实与普通网游的一个区别。普通网游在我们的印象中,在创建角色时,给我们的人物都是系统自带的那种,我们不能通过脸庞直接判断这 个人是谁,只能通过人物头顶上那个ID来区别。《笑傲江湖OL》说:“《笑傲江湖》的角色创建自由度颇高,支持玩家创建不同年龄的角色,从小孩到老人均可 随意打造。”。这就是《笑傲江湖》新引擎“Angelica III”带来的开放的超拟真捏人2.0系统和可视化表情捕捉系统。
就像《笑傲江湖OL》上说的:每个美型党都希望自己在游戏里是独一无二的,撞脸比撞衫更让人不能容忍。捏脸系统分为面部、身体、美妆三大部分, 上百条细节调整滑块可供玩家随意调整脸部颧骨高矮、下巴弧度、鼻梁长短、眼睛大小、嘴唇薄厚等等,再加上身材、发型、美妆及纹身等多重选择,囊括了几乎每 一个细节,而且捏脸系统打破了年龄的束缚,从妙龄孩童到七旬老翁,从美艳少女到猥琐大叔,只要你敢想,就可以让你设计出自己心中理想的人物形象。而且,到后期,捏脸系统为身份系统和探听系统做了很好的铺垫,成为后期隐藏身份手段的一种,更使得游戏具有可玩性。
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