2012年12月29日 13:23

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横版格斗新纪元《蜀山剑侠传》深度测评

蜀山剑侠传 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:205
CGWR介绍
7.5

  《蜀山剑侠传》是由光宇游戏自主研发和运营的一款仙侠题材3D横版格斗网游,于12月28日开启第三轮技术封测,此次测试定名为新纪元封测。不难看出,无论开发方还是运营商都对“新生”情有独钟。那么,《蜀山剑侠传》的新纪元封测究竟会有哪些惊喜?曾经不足之处又有哪些优化调整?

  下面,我们就《蜀山剑侠传》新纪元封测版本感官体验、核心玩法两方面,进行一次详尽评测,希望可以为关注这款游戏的玩家提供更多帮助。

游戏登陆界面截图游戏登陆界面截图

  一、感官体验  

  《蜀山剑侠传》采用的游戏引擎名为Gamebryo,理论上,它能为研发团队提供纵深感极强的场景图描绘、真实的物理碰撞检测和随心所欲的渲染方式。另外,极低的CPU占有率也摘得众多玩家芳心。在《蜀山剑侠传》中,Gamebryo是否物尽其用了?

  1.视觉感受

  关键词:高清、立体、特效

  优势点评:纵深场景,摆脱横版格斗伪3D窘境。

  高清画面是这款游戏的精彩之处,逐行扫描技术使游戏画质细腻、无闪烁。

  研发团队很重视3D粒子技术使用,对于场景光源控制得恰到好处,场景纵深感强,处于静态也有3D视觉效果。

  角色技能特效带有鲜明的人格特色,研发团队将每个职业的性格特征融入技能表现,没有一味追求无脑炫目。

元江副本场景真实截图元江副本场景真实截图
玄天妖后飞升技能截图玄天妖后飞升技能截图

  不足之处:时装显单调,角色需嫩肤。

  除一套稀有时装外,其他时装无美感。对于爱美人士,这无疑是一大缺憾。

  拉近视角后,角色面部细腻程度不够理想。

御法仙女稀有时装截图御法仙女稀有时装截图

  2.操作感受

  关键词:打击感、点判定、连招

  优势点评:强势物理引擎使游戏打击判定更贴近实战。

  固有的技能施放套路,在这款游戏中似乎是行不通。因为,角色施放技能后需注重“微位移”操作,即在3D场景中的打击判定已精确到“点”,不同位置攻击都会有不同的受击反馈。在僵直、眩晕、束缚等不同状态下,会有不同“连招”顺序。

  游戏提供左手、右手两种操作设定,充分考虑各类玩家习惯。共有13个快捷技能栏,为玩家操作“连招”提供方便。滚动鼠标滑轮可以拉近视角,配合游戏动作系统,为游戏增加了别样的乐趣。

蜀山剑狂副本截图蜀山剑狂副本截图
雷神蛮姬比武截图雷神蛮姬比武截图

  不足之处:上手容易,专精难。

  这样的打击判定,导致游戏整体上手难度虽低,若想专精则绝非易事。经实测,诸如堕魂、罗刹这样的职业要求较高的操作,成为职业平衡隐忧。玩家是否接受,将在此次测试中体现出来。

  二、核心玩法

  《蜀山剑侠传》以还珠楼主同名小说作为世界观设定源泉,汲取原著精髓,将原汁原味的仙侠元素融入到核心玩法当中。

  1.职业体系

  关键词:推新、重做

  优势点评:鬼差张力十足,仙子重做后迎来春天。

  社会关系体系由五大门派组建而成,分别为蜀山、普陀、紫云、昆仑及新门派鬼差。鬼差推翻《蜀山剑侠传》创新性不足一说,在近期横版格斗网游中没有相似职业。门派分支个性鲜明,堕魂、雷神走向差异大。

  仙子在前次测试版本中常坐冷板凳,技能输出不足、生硬不连贯等现象都在新版本中有了很大改观。将鸡肋的近距离普通攻击变为远程,另外推出可自选属性的天玑引技能,天玑引属性不同时,同种技能会有三种形态,可玩性相当高。

雷神战斗截图雷神战斗截图
仙子战斗截图仙子战斗截图

  不足之处:性别无法选择是横版格斗的通病,不敢做第一个吃螃蟹的人?

  纵观近来市面上的横版格斗类游戏,职业固然丰富,但几乎全都不能选择性别。总是随着游戏版本更新,才会出现男法、女法、男刀、女刀,希望《蜀山剑侠传》可以突破此项设定,不要随波逐流,为国产网游争口气。

  2.副本系统

  关键词:实景、活动

  优势点评:坐览蜀地风光,副本活动繁多,一改往日乏味。

  全新开放第六大副本群——元江部分群。高度还原西蜀地区天然地貌,极强代入感,令人血脉喷张。

  众多活动是新纪元版本一大亮点,是前两次测试的针对性调整。登陆角色后有比较清晰的引导界面,大致看来十大活动,各有千秋。真元用尽,不喜欢PK的玩家也有去处,商城贩卖真元药剂也不再尴尬。

活动引导界面截图活动引导界面截图
命运棋盘活动截图命运棋盘活动截图

  不足之处:这游戏的debuff要逆天!

  选择难度极难的溶洞迷宫副本,中毒状态一般持续6秒,失明状态可达10秒,而且元江副本群中可谓遍地都是debuff,这样的设定科学么?

  需凭借指定道具才能进入非常规副本,但如何进入费常规副本的引导并不明确。从不关注剧情任务的玩家,会为此感到困扰吧!

失明状态截图失明状态截图

  3.竞技系统

  关键词:自由、崇拜、人性化

  优势点评:摆脱场地禁锢,全民膜拜大神独具特色。

  PK系统比较人性化,全景自由PK使玩家不必切换频道,在城镇点击申请切磋即可。

  PK模式多样化,除传统单挑、群殴、乱斗之外,还有以PK为基础构架的抢旗活动,在众多横版格斗游戏中还是比较新颖的。

  游戏中对擂台赛设有录像功能,精彩录像还可上传至服务器,供众多玩家参考借鉴。实战操练相对于模板化的木头人教学,是不是更有含金量呢。

  擂台赛胜利者会化身雕像站在成都后巷,这并不稀奇。但是,独有的“膜拜”功能值得一提。玩家可以对擂主点击膜拜,点击膜拜的玩家可获增益效果,当膜拜达一定次数,被膜拜的擂主更会获得极强的增益效果。

成都后巷擂台截图成都后巷擂台截图
雷神堕魂比武截图雷神堕魂比武截图

  不足之处:观战设定存在是明显缺陷。

  观众需要占用一个席位,即若想观战1人,只能进行3V3组队。

  在自由PK模式中,无法进行观看。 

  调整观战视角很蹩脚,只能选择角色主视角跟随,不够灵活。

  整体来说,《蜀山剑侠传》是2012年横版格斗类游戏中较为出色的一款作品,测试后,共盘点出以下优势特征:3D立体高清画面、真实打击效果、纯粹中国仙侠题材、自由全景格斗。通过本次评测,《蜀山剑侠传》在不断优化感官体验的同时,在核心玩法上,也愈发丰富,逐渐走向成熟,适合格斗发烧友和仙侠爱好者前来体验。

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