部分日常任务会给予好运护符,凑齐90个之后可以去七星或双月兑换3个金色护符,你可以使用它们在掉落时选择多一次获得装备的机会。你必定能从这个额外拾取机会中获得东西,有时可能是金币、宝石或者合剂,还有很小机会获得一件该BOSS掉落的适合你当前专精的史诗装备;该道具适用于团队副本的所有模式,包含随机团队、普通和英雄。总而言之还是刷
枯燥的短时间秘籍劳动,换取长时间的随机掉落。如果只有机械重复,这个游戏和我们本来想要反对的,想要抵抗的,又有什么不同呢?
异端!内心那种难以抗拒的癖好
魔兽世界就像是一个上了年纪的怨妇一样,为了让玩家多花时间陪伴她,端出来了各种零碎的琐事。本来很简单愉快的事情,非要扯碎了,拖着慢慢做。这都是因为它是一个点卡收费的游戏。这些耗时巨大的设置等于再唠叨:“不要走,不要走,再陪陪奴家。”
何必这样搞呢?大家快乐一点不好吗?但玩家要的不是折磨,折磨只会把人赶走。
魔兽的创意还是有的,如果每一个新版当作一个独立游戏发行,只不过是收费方式略有不同,从游戏制作和收入的角度上看它依然是成功的。无论是好聚好散,还是玩得开心,下次再来,都是不错的选择呀。魔兽何必要把自己变成一个苦苦哀求,用各种折磨和痛苦缠着玩家,一定要客人多留一段时间呢?
收集控,快来膜拜吧
不过也有些玩家表示,很习惯这种小小的甜蜜。100个日常任务,换一个角度看,就是100个蓝色的感叹号,每天大笔的钞票收入。坐骑的收集、成就的补完,每一种用让事情变得圆满的尝试都非常带劲。熊猫人当然也会继续满足这部分玩家的癖好。
全新的坐骑总是能激发起部分玩家拥有的冲动。这次的翔龙坐骑样子非常拉风,还有云雾和雷电等细节。实在是值得入手的佳品。
熊猫人家乡的宝藏遗物可以带来久违的探险的乐趣。在潘达莉亚大陆野外,玩家或许会偶遇各种遗迹。点出来,常常有惊喜。一般是价值连城的垃圾物品,也可能是独特的装备和好玩的东西。
勾引!浓妆艳抹讨好玩家
虽然熊猫人是魔兽的世界设定中早就有的一个种族,但在国外一部分玩家看来,《熊猫人》资料片有明显的讨好中国玩家的嫌疑。
这种勾引从之前的幻化装备就已经开始。幻化装备不就是化妆术吗?原来长得什么样子已经无所谓了。漂亮的装备谁不喜欢,只要愿意花时间刷,各种经典的造型都可以永远延续下去。
这个树林的名字叫做“观海听涛”。其中有一个藏得很深的典故,和美国总统奥观海有关。相关细节自行探索挖掘。
幻化的玩法吸引了大批外貌党成员,还有专门玩家COS各种大牌,想这个《暗黑3》野蛮人的扮演就惟妙惟肖。
黑龙王子与黑市
黑龙王子与黑市在游戏中的位置是正对面的。这两个家伙起到的作用也是类似的讨好玩家。
橙色武器每次只有一两个职业能爽到的情况,已经不适合了。现在的橙色武器,有了每个职业都可以用的版本。这是讨好所有玩家的绝妙注意。只需要花时间,只需要冲声望,再加上运气和积累,每个职业都可以玩到自己的橙色武器。
黑市的设定也是一个杰出的主意。这个市场可以让玩家有机会满足自己曾经一直想要却得不到的东西。黑市出售的宝贝有些可以让人回顾曾经一去不返的辉煌,有些可以让你缩短漫长的等待。这一切都只需要钱就行了。它的本质作用就是可以吸收金币,抑制金币的通货膨胀。
节操!只要留住你的心,我什么都愿意干
如果说魔兽世界的小时候是一个傲娇的萌娃,现在它却为了留住玩家的心,做出了各种大胆的尝试。借鉴融合是好的传统,暴雪也一直有着采纳各家特长,融会贯通,为自己添彩的习惯。如果不在乎大家都早已经摔得份粉碎的节操,这样的变化其实还蛮让人欢喜的。
开心农场
熊猫人之谜为了摆脱任务“杀死8个XX,捡起10个YY”的老掉牙模式,也尝试引入新的任务。农场就是新增的玩家月NPC互动模式。这个过程不仅仅是玩家从对话中了解相关的故事或者人物关系,也可体会不同的游戏趣味。
在四风谷的半山,聚集了熊猫人大陆的各种专业烹饪大师。这里是烹饪玩家的进修圣地。他们不仅会教导玩家如何制作高级的食谱,还会卖基础的食材。这里还有阡陌客的声望可以培养。这个势力的声望,由解锁前置任务、种菜收菜、完成每日来逐渐提高。
这农田一开始每人只有4小块,最终可以拥有16快。还能饲养小动物。模式给人的感觉很像开心农场,但不同在于玩家只能看到自己的农场,别人无法偷取你的作物(好像乐趣少了一大半?)
烹饪的分支在熊猫人版本中也大大丰富。现在烹饪有6个分支系统,对应各种不同的属性提高。还有奇怪的玩具可以购买。最特色的就是这款可以掀翻的桌子。
小宠物PK
小宠物PK的板块做得非常精致。宠物阵型,技能特性,还有天气因素等细节一应俱全,让宠物战斗有相当高的耐玩度。而随机属性和精品宠物的稀有性,又能吸引到很多追求卓越的玩家。
其中最重要的玩点就是各种宠物的类型以及技能的伤害加成。玩家要特别关注自己的宠物类型是不是有压制性的种族优势,或者是被克制。另外宠物技能本身也有特别的相克。熟练掌握这些特点能帮助玩家在对战中取得优势。宠物的天气差别也是PK的另一个主要区别,特定的天气技能可以改变战场基础格局,组成专门特色的队伍。
种类 被动 简评
1小动物 受到控场效果时间较短 初期作用小,PK时稍强
2野兽 生命力低下时造成25%额外伤害 厉害的特技,特别是血多的后期
3飞行 生命高于一半是,获得50%额外速度 取得绝大多数的先手,适合首发
4水栖 受到DOT上海减少25% 克制DOT,初期效果不好
5人型 每回合攻击回复生命上限4% 普通击中就有吸血
6龙类 对生命25%以下目标造成50%额外伤害 很强力的补刀斩杀宠物
7魔法 一次性受到伤害不会超过50%生命 不可能被秒杀
8元素 无视天气效果 克制天气队,在抓宠的时候也有好处。
9机械 复活一次,恢复20%生命 春哥技能,相当实惠
10不死 死后会复活一轮,回光返照无敌状态 不如机械强,但自爆用不错。
宠物伤害克制图
小动物 不死 人型 龙类 魔法 水栖 飞行 元素 机械 野兽
例:野兽技能对小动物有50%伤害
技能克制图
飞行 龙类 不死 水栖 魔法 机械 元素 小动物 人型 野兽
例:技能类型为人型的,攻击野兽时降低33%伤害
最后一个问题!曾经爱过,永远爱着。
恩,作为玩家,被讨好也是蛮好的一件事情。裹足不前的游戏是没有前途的。熟女又有熟女的美。只希望,在魔兽世界未来的路上,能有更多的创新和惊喜,不要熄灭了创意灵感的火苗,不要忘了她年轻时候的动人的活力,不要辜负了我们的青春。
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