2012年12月20日 11:13

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电攻:小萝莉终变老菜皮 堕落的魔兽世界

 (本文发表于《电脑乐园游戏攻略》10月刊)

 WOW刚出生的时候,惊艳了世界。她有着自己独特的美,不需要为了谁去改变自己的容颜。而现在,不得不感叹岁月似刀、沧桑易变,我们过去的心爱的小萝莉,也有年老色衰的一天。

  魔兽终于也到走了熟女的阶段,身上有了各样的老态。

  如果把魔兽当一个商品,在前期获得大量收入,后期进行消费者维护,延长产品生命周期。这些运营无疑是成功的,并且将继续成功下去,成功好多年。但如果把她当作曾经的爱的话,再看着这份曾经的爱,是不是也会让人心痛?而对一个付钱就能上的家伙,这是“痛”?还只是“痒”罢了?

幼儿时期
老年时期

  许多事情发展到第七年就会不以人的意志出现一些问题。在一起玩的久了,新鲜感丧失。从充满浪漫的恋爱到实实在在的婚姻,在平淡的朝夕相处中,彼此太熟悉了,初时无视的缺点或双方在理念上的不同此时都已经充分地暴露出来。于是,情感的疲惫或厌倦我们看到了不同的魔兽世界。

  敷衍!当感情变成习惯

  无兄弟,不魔兽。曾经我们一起傻哔的兄弟现在还好吗?从2005年算起,魔兽的七年,如果是从一开始就上的玩家坚持到现在最低年龄也已经25岁。“喜欢”已经成了一种“习惯”,这个游戏早就是一部分人的“生活方式”。

  实名好友的跨服系统是一个优秀的创新。七年前一起玩魔兽的朋友,现在有多少已经天各一方。无论是五年前的老同学,还是十年前的老同学,即使是分开不同的服务器,只要加了实名好友,就可以一起组队下副本,甚至还能一起做任务!

  但你已经不是过去的你,我也已经不是过去的我。我们怀旧一下没问题,我们再疯狂一次没问题,但我们,再也回不去了。实名好友可以帮助维护老朋友的关系,但这勉强来的还是感情吗?还只是习惯?现在的再玩着个游戏,多少是为了敷衍?多少是为了习惯?

2

  我们对魔兽的感情,是不是已然变成习惯?把我们拉回这个世界的,是不是条件反射?

再次见到曾经熟悉的画面

  非常偶尔的时候,再次见到曾经熟悉的画面,回到曾经熟悉的地方,记起过去一起傻哔的时光,才会意识到我们现在面对魔兽的态度是多么的敷衍。

  冷漠!当彼此太过熟悉

  随机副本和随机团队的初衷是好的。它一来可以让休闲玩家体验到游戏的剧情,二来可以在正式进入副本之前做好心理准备,预先知道战况到底是什么样子。这样的帮助要比查看攻略或者视频都更加有效。地下城指引的用途也是类似的作用,相当于是游戏内嵌了正本的攻略书。

  但是,也有些玩家认为这些改动让游戏的内容太多冗余,对游戏中的内容太过熟悉。如果我们在游戏里看到过的东西都已经被拿出来翻炒了很多遍,我们还会对它有激情吗?就像越来越多的媒体注重挖掘测试服的内容。当很多人还没开始正式玩上游戏之前,已经铺天盖地的“下一版本”改动信息。这样真的好吗?这样是不是就剥夺了我们第一次面对BOSS时的那种“哇塞”的惊喜了呢?

我们一起组队的人

  如果和我们一起组队的人,下一次就会再也遇不到了,那我们是不是还要在乎他们的感受?如果不是重复博弈。我们每次的抉择是不是都会选择自私?

冷漠就是既没有爱,也没有恨

  冷漠就是既没有爱,也没有恨。野外BOSS促进野外PVP?当我们这么熟悉,怎么还有兴致能打起来?

  疲软!为了兴致必须简单

  随着年龄增大,魔兽世界似乎变得老态龙钟,变得越来越简单。曾经的天赋系统已经变得面目全非。天赋树已经成为了过去,玩家再也不需要去研究天赋应该怎么配点。我们无敌的清心书卷之后,在外面也可以小小地改变自己的天赋选择。猎人的双手武器变成了专属武器,曾经抢到兄弟反目的近战武器已经不再需要。魔杖和法杖也走向统一。一切都更加简单。

牧师天赋
不少玩家的感觉,魔兽世界的天赋被改得像暗黑3一个模式
幸亏雕纹系统保留了一点乐趣

  幸亏雕纹系统保留了一点乐趣。像圣骑士的正当撤退让无敌时炉石的速度提高50%。还有其他各类视觉效果的雕纹,也让游戏变得有趣起来。

  场景战役是疲软的产物

  软了怎么办?《魔兽世界》的答案是把生活搞得再容易一点。曾经5个好G友,欢乐下副本;现在只需要3个人,就能完成情景挑战。整个流程轻松愉快,没有治疗也没关系。

  熊猫人新增的场景战役模式,需要达到90级才能排队进入,这个玩法注重让玩家去完成每个阶段所赋予的任务,全程一般需要15分钟左右时间。它给人的感觉就像是曾经的组队任务,而且是一连串的组队任务。只不过这些组队任务不再需要你开着当地综合频道喊上半天队友,它随时随地都可以通过查找器进入。它也不需要像一把副本一样非得有坦克治疗输出等固定的角色定位才能通关。经试验,只要是每个队友只要全力输出,配合操作,完成任务就可过关。个别的关底BOSS有一个伤害承受者会比较轻松。

巧妙的玩法

  场景战役虽然流程不长,但是也有巧妙的玩法,还有剧情故事等要素,奖励也不错。值得体验。

和谐之魂

  和谐之魂也是对野外掉落材料的一次简化。这个版本可以在野外打怪有概率拾取和谐微粒,采集和种地的过程中也有机会得到。和谐之魂是绑定的,可以在锦绣谷主城的阳台上换取各种商品原料,推荐先去拍卖行看一下行情,再决定交换成什么商品吧。

  麻木!难道永远读条吗?

  一款游戏的玩法,想要创新,实在是非常困难的事情。魔兽世界的基础玩法历经改变,也曾有过一点变化,例如载具战斗等。但是指PVE的挑战中,可以体会到最明显的变化只是越来越大数字。有玩家吐槽,现在想要看清楚数字,应该下去配一副老花眼镜。这种属性膨胀让装备的提升都是只不过是数字等级变大了一点。

  麻木了还有挑战模式

  之前的团队副本高难度挑战,只为“能抱成团”的高端玩家准备。新推出的副本挑战模式,不需要凑齐那么多人,5人一样能完成挑战。而且这样的挑战对装备积累没有要求,只需要你有牛逼的技术,强大的心灵就OK。

  所有进入挑战模式的玩家穿着一样的装备等级来挑战,并且以实践作为记录,公布的记录有青铜、白金、黄金等。全副本都挑战到青铜就有成就和称号,如果是白银的话基友专属的套装。黄金级别的同学则可以获得成就和特别的飞行坐骑。这个挑战系统由于对配合的要求比较高,所以不支持匹配,免得大家因为团灭而互相指责。

挑战模式

  挑战模式,就是魔兽对抗疲劳麻木的一种尝试。最适合几位好友一起商讨着战术来进行游戏。这个玩法就是把所有人拉到同一个水平上,完成一种“竞速模式”,不看装备,只看默契、技术和配合。

  挑战模式奖励中不对称造型的肩膀非常惹眼,看起来就很牛。

  枯燥!漫长的烧点卡之路

  魔兽是否已经变成了令人讨厌的东西?

  回想一下,当时我们为什么去玩游戏呢?难道是因为我们白天的还不够累,不够辛苦,偏晚上继续排着队经受折磨?难道现实里,受到不公平的对待还不够,偏要到游戏里被“装等党”继续歧视?难道我们在日复一日的生活还不够枯燥,要到游戏里继续忍受不断的重复?

  看看现在的熊猫人版本对声望和日常任务都在搞点什么。

  八大声望,除了几个特殊的,大多都要日常反复刷高。每日任务的上限提高到了100个。每天做完这些任务。真的不觉得枯燥吗?想要获得他们提供的奖励,就要提高声望。正义点数更换的装备可以直接购买,但是勇气点数更换的装备需要声望购买。

  重复重复再重复。事情不能这么搞啊。游戏设计的唯一目的就是好玩。如果设计师的出发点变成了“让玩家耗费更多时间”。那这个游戏实在是变味了。

好运护符
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