2012年09月14日 10:46

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《黑色沙漠》制作人访谈 可与NPC全面互动

  问:攻城战可得的利益果然还是独占资源?

  基本上想赚钱就要独占该地区的特产,得到探险据点,纪录村与村之间的节点后,就能在里面贸易,而占领这个区域的公会就能收取税金,不过玩家也能拒绝,对该公会发动战争。

  独占权力会让政治自然形成,纪录节点是个人领域,公会成员多了起来就会出现合成区域,最后变成公会的领域。

  问:出现独大的公会,游戏不就会变得不好玩了吗?

  攻城战会不有趣的原因应该是因为伺服器被统一,现在我们还在思考该怎么阻止这种状况发生,虽然很有可能出现统一伺服器的公会,但我们也会设计一些东西来打破这个局面。

  问:比如说类似公会内部的叛乱事件吗?

  这个现在还不可说,游戏设定里有“黑石”,大家会为了得到黑石而激烈竞争,理由相当简单,因为有黑石的人就能成为“英雄”。

  大公会掌握黑石没什么关系,但如果是个人或小公会取得黑石,就会诞生出英雄,对掌握权力的团体会有很大的威胁,个人追求英雄的到来以及掌权者阻止英雄的诞生,这两种行动会互相循环,周期性地引发攻城战争。

  现在还只是说明概念,有可能听不太懂,但不管最后出现的是什么,希望大家都不要限制自己的想像力发展。

  问:虽然现在问有点晚,但《黑色沙漠》这个名字有什么特殊含意吗?

  游戏里的大陆一半以上都是沙漠,沙漠中会发生战争,黑色的形象会让人想起中东石油,石油不仅做为燃料,还可以做成各种塑胶制品。

  《黑色沙漠》的背景就是两个国家因为沙漠的黑石引发战争,造成土地荒废。

  决定游戏名字的时候有稍微烦恼一下,追求物质的卡尔佩恩王国区域就叫“黑色沙漠”,而追求精神的瓦伦希瓦王国则因战争的关系,鲜血滴落,因此又叫“血红沙漠”。游戏的象征是黑石引发的资源争夺,因此最后取名为《黑色沙漠》,意义相当明确,让玩家比较能够接受这款游戏。

组成《黑色沙漠》的整体地图,中间有一条河的地方就是黑色沙漠的所在组成《黑色沙漠》的整体地图,中间有一条河的地方就是黑色沙漠的所在
游戏的核心“黑色沙漠”游戏的核心“黑色沙漠”

  问:您本人制作过的游戏当中几乎没有成功且长久的,现在您好像是以赴死的决心来开发游戏的样子有长久的游戏,但没有成功且长久的游戏,以前不管什么时候我都是抱着必死的决心在开发游戏的(笑)

  做《黑色沙漠》的时候这种心情更加强烈,现在变成公司代表了,这次游戏一定要获得大众的成功才熄,我们公司的人,这些一同走过风雨的同事都很努力,大家齐心开发游戏。

  新系统几乎都已经到了完成的阶段,但还需要一些时间进行调整。

  运气好的话就会在我们的预定时间里推出,但也有可能推迟,目前我们是先将日程定在 2013年。

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