2012年09月14日 10:46

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《黑色沙漠》制作人访谈 可与NPC全面互动

  上周发表了一款新的 MMORPG,是开发《RYL》、《R2》、《C9》的金大日 PD 的新作品,不对,现在应该要说在 Pearl Abyss 总揽开发《黑色沙漠》的金大日代表才对。

  《黑色沙漠》第一次发表影片的时候,沙盒式非锁定战斗与华丽的绘图就让人留下深刻的印象,或许游戏中集合了金大日风格,《RYL》的打击感、《R2》的攻城战、《C9》的动作。

游戏制作人金大日先生游戏制作人金大日先生

  无缝式系统是为了游戏中的互动

  问:我们预计按照影片内容的时间顺序来问问题,首先,绘图相当令人惊讶,请问是自制引擎吗?

  答:是自制引擎没错,开发游戏之前就觉得需要一个专做 MMORPG 的引擎了,而且以前开发游戏的时候经历过 Lag 以及其他各种问题,渐渐体认到自制引擎的必要性。

  我们公司的开发人力并不多,所以必须快点把引擎做好,在里面加入所有我们需要的功能,例如我们在引擎领域里强烈应用光源效果。

  同时还必须迅速反映绘图设计师的需求,换句话说,不满意的时候,我们需要的是一个可以快速修正的引擎,我们引擎的目标跟知名的引擎一样,追求照片般的真实,电影般的华美。

  MMORPG 必须完美地呈现给玩家,大地、天空、背景、人物等在各种角度都必须让玩家觉得很漂亮,现在引擎呈现的效果已经结束,到了最佳化的阶段,目前先将显卡要求订在 GeForce 9600 GT。

无缝世界里,日与夜的时间变化自然地持续着无缝世界里,日与夜的时间变化自然地持续着
无缝世界里,日与夜的时间变化自然地持续着无缝世界里,日与夜的时间变化自然地持续着

  问:地图是无缝的,因为是 MMORPG 才做成这样的吗?还是因为有其他用途才选择这种方式?

  答:试玩过乐 Star 的《GTA》、《碧血狂杀》之后,广阔的地图会让你不自觉沉浸在其中,与大地图的互动会自然流露出一种游戏性,让人产生快感。

  看到远方的山就会想要过去看看,用传送镇瞬间到达的感觉与玩游戏的感觉是有差别的,所以尽管技术上有困难,但我们还是采用无缝式,不过做起来还是比想像中的难(笑)

  问:在影片里可以看到村庄与城市还有采集的面貌,游戏中这些东西也是以互动的方式连结起来的吗?

  答:村庄是开始的地方,也是玩家第一次进入游戏的空间,首先我们先假设我们是活在那个时代的人,在一个没有认识的人的地方,你看到一个村庄并且走了进去,村里虽然有人,但你都不认识。

  你能够向第一次认识的人拜托很多事情,互相信赖而且交易吗?当然不行,所以《黑色沙漠》里 NPC 有亲密度的设定,与NPC越友好,可以做的事情才会变多,例如帮忙解决任务、得到报酬、与商人的交易量变大等。

  这些虽然没办法在影片里看到,但所有建筑物都可以进入,都是玩家生存的空间,若想要买房子,就必须向村长取得居住权,也就是说要与村长有一定的亲密度才能够处理与房产相关的事务。

所有可见的建筑物都是玩家可拥有的空间所有可见的建筑物都是玩家可拥有的空间
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