门派介绍:
赤霄
门派特色
近战物理系攻击职业,武器为剑,血防最高,单次攻击的伤害最高,最易吸引怪物仇恨;既是盟友最可靠的铜墙铁壁,亦能冲锋陷阵,斩敌首于乱军之中。
门派背景
昔汉高祖以一柄赤霄剑斩白蛇而得天下,至此赤霄剑闻名天下。后人有诗赞曰:
剑气纵横三万里,
攻城拔寨四十州。
一自汉皇九五后,
声名常驻凌烟楼。
后西汉亡,赤霄剑不知所踪。至数百年后,江湖忽现赤霄一派,该派掌门曾手持赤霄剑于乱军之中独斩魔神而震惊天下。赤霄一派从此声名大震,前来拜师求艺者不计其数。
门派技能
力劈 很有声势却没什么力道的新手单体攻击技能;
裂地 以剑御敌,附带有些许剑气的初级单体攻击技能;
崩山 以剑斩敌,附带有少量剑气的中级单体攻击技能(前置技能:裂地达到10级);
炙天 以剑诛敌,附带有大量剑气的高级单体攻击技能(前置技能:崩山达到10级);
御剑燎原 剑燎四野,慑鬼魅使其惧之而莫敢近,初阶群攻技能;
剑舞八荒 剑舞八方,斩妖邪使其惶之而不可终,中阶群攻技能(前置技能:御剑燎原达到10级);
五岳华斩 剑荡乾坤,诛魔道使其避之而不得生,高阶群攻技能(前置技能:剑舞八荒达到10级);
凝神聚气 单体增益技能,将剑气加持于身,在一定时间内,提示目标些许法术防御值;
混元一气 单体增益技能,将剑气融汇于身,在一定时间内,大幅提升目标的法术防御值(前置技能:凝神聚气达到10级);
迷踪瞬斩 施展迷踪步法,在剑光流影间,瞬间跳到敌对目标的周围,并对敌对目标造成伤害;
横扫千军 怒气技能,剑气纵横斩千军,攻击大范围目标,怒气满即可释放;
剑啸九天 怒气技能,剑气长啸震九霄,攻击大范围目标,怒气满即可释放(前置技能:横扫千军达到10级)。
翎羽
门派特色
远程物理系攻击职业,武器为弓,血防中等,攻击速度较快;步法飘逸灵动,常能破敌于百步之外,而己毫发无伤。
门派背景
翎羽一派享誉江湖已久,据传其开山祖师深得后羿箭术之真传,更有甚者称其祖师爷就是被贬人间的后羿。有诗记载其当年风采:
翩翩少年正轻狂,
宝马雕车入汴梁。
身轻常舞歌楼月,
醉罢西望射天狼。
正值隋末天下将乱之际,翎羽一派开始在江湖上广招门徒,救扶苍生。
门派技能
劲射 很有声势却没什么力道的新手单体攻击技能;
追星 搭箭射敌,造成少许伤害的初级单体攻击技能;
奔月 搭箭杀敌,造成中等伤害的中级单体攻击技能(前置技能:追星达到10级);
贯日 搭箭破敌,造成大量伤害的高级单体攻击技能(前置技能:奔月达到10级);
流光饮雨 箭矢化作细雨般的流光攻向敌人,初阶群攻技能;
箭影排空 箭影破空而下,攻向敌人,中阶群攻技能(前置技能:流光饮雨达到10级);
箭雨涟漪 万箭并发,犹如暴雨般在地面溅起阵阵涟漪,高阶群攻技能(前置技能:箭影排空达到10级);
神清气爽 单体增益技能,豪气凌云霄,胸襟为之旷阔,在一定时间内,提升目标些许气血上限;
如沐春风 单体增益技能,春意盎然,摄于心宿,励奋心神,所克无当,在一定时间内,大幅提升目标气血上限(前置技能:神清气爽达到10级);
神行绝影 疾如迅风,宛若幽魅,一定时间内增加自身移动速度;
灵蛇幻舞 怒气技能,箭影幻化为灵蛇飞舞,攻击大范围目标,怒气满即可释放;
恸天贯日 怒气技能,藉先祖后羿之神力,乘长虹恸天而贯日,攻击大范围目标,怒气满即可释放(前置技能:灵蛇幻舞达到10级)。
紫阳
门派特色
远程法术系攻击职业,武器为杖,血防较低,但攻击速度最快;进可持续稳定地输出伤害,退可瞬行移位,来去自如。
门派背景
紫阳门人常年隐居于市井山林,不问世间纷争。但凡天下苍生有难,紫阳一派往往身先士卒,匡扶道义。待灾难一解,便再行隐居,潜心修道。引诗为证:
烽烟乱世苍生忧,
执杖仙灵鬼见愁。
评功不问封侯事,
细雨归家不系舟。
近年来紫阳门人频频现身江湖,隐隐预示着又一次的人间灾难即将降临。
门派技能
雷袭 很有声势却没什么力道的新手单体攻击技能;
霹雳 聚集自身真气,释放霹雳攻击敌人的初级单体攻击技能;
神雷 以真气驭之天雷,中级单体攻击技能(前置技能:霹雳达到10级);
天怒 引九天雷神之怒火,当者立焚,高级单体攻击技能(前置技能:神雷达到10级);
断空噬地 以真气引风雷起舞,百转而千回,初阶群攻技能;
罡风惊天 以真元凝气,引落雷而破千军,中阶群攻技能(前置技能:断空噬地达到10级);
怒空摘星 神雷破空,惩戒苍生,高阶群攻技能(前置技能:罡风惊天达到10级);
真元护体 单体增益技能,以真元之气护住身体,在一定时间内,提示目标的些许物理防御;
两仪护体 单体增益技能,真气化两仪,融汇于身,在一定时间内,大幅提示目标的物理防御(前置技能:真元护体达到10级);
踏雪无痕 浮光掠影,转瞬即没,瞬间移动到范围内指定的方位;
风舞千旋 怒气技能,以风雷之威,席卷天下,攻击大范围目标,怒气满即可释放;
雷霆万钧 怒气技能,九天玄刹,化为神雷,煌煌天威,以气引之,攻击大范围目标,怒气满即可释放(前置技能:风舞千旋达到10级)。
门派天赋:
每个职业都有不同的四种天赋,玩家可根据自己的喜好,依照各种天赋的效果来进行加点,打造属于自己特有的角色。玩家每两级可获得1点天赋点。
赤霄天赋
怒斩:使赤霄有一定几率能够在瞬间提示许多攻击力;
血战:在攻击时,赤霄能够有一定几率对目标造成较高的额外伤害,并吸取额外伤害中的一定量气血;
反震:使得赤霄被攻击时,能够有一些几率将所受的伤害按百分比反弹给对方;
格挡:使得赤霄被攻击时,能够有一定的几率减免其中一部分伤害。
翎羽天赋
神射:使得翎羽能以较高的暴击率重创目标,对目标造成额外附加伤害;
淬毒:使翎羽的攻击有几率能使目标中毒,造成持续伤害;
利箭:使翎羽攻击时能额外增加伤害;
灵动:使翎羽有几率能够完全躲过对方的攻击。
紫阳天赋
奇谋:使得紫阳在攻击目标时,有一定几率能忽略掉目标的防御;
连环:使紫阳在攻击时能对目标周围的几个目标造成一定百分比的伤害;
吸星:使紫阳在攻击时,能有一定的几率将对方的法力削减,并吸取其中一定量的法力为己所用;
化伤:使紫阳在被攻击时,能有一定的几率使用少量法力,化解其中的部分伤害。
CGWR:597 位
新浪中国网络游戏排行榜介绍
说起来《魔侠传》这款2D网游已经运营了三年了,到现在游戏中仍然拥有一批玩家,说明游戏确实有其优点,值得玩家投入精力在游戏中去奋斗。当然,对于那些本身就偏爱玩传奇或者征途系列的玩家来说,在《魔侠传》中能够找到熟悉和认同感。
随着技术的不断发展和玩家游戏观念的改变,越来越多的开发商也将目光投向了3D游戏领域。3D游戏虽然相较于传统2D游戏拥有更华丽的画面表现力和更自由的操作模式,但也无法否认的是,2D游戏在易上手、重交互等方面的特性也让这种类型的游戏在国内培养了大批的拥趸,《魔侠传》此番测试正式抓住了与这两点所对应的主题——经典和PK,寄希望于迎合2D游戏玩家的口味而获得更多的关注。
随着画面技术的进步,玩家的口味也是越来越挑剔,画面表现较为单一的2D游戏也因此逐渐淡出玩家视线。在各种3D次世代级酷炫画面的交相呼应下,大多2D游戏厂商显得更加落寞,转型3D或转战页游平台成了他们的出路。不过反过来看,在这种环境下,仍能固守在2D端游战线上、并取得一定成绩的游戏,也定是其中的精品,《魔侠传》在此列。
在早些时候,笔者还是一个偶尔中二又偏执的遵循自己的判定标准(貌似现在还是这样)的玩家时,曾经悲愤而狂躁的咆哮:国内的开发团队从未考虑过用户培养,网游用户的个人审美得不到提升,因此才习惯性接受《征途》或《传奇》的既有模式。这样的的观点现在看有失偏颇,但现实中确实存在着这种不可改变的力量,现在,我们称之为——用户群定位。好吧,《魔侠传》,一款有着准确用户群定位的平庸之作。
时隔半年,《魔侠传》再次迎来了测试,本次官方打出了首次技术封测的口号,显然也是对上一次测试不满意的否定。那么本次游戏能够迎来什么新改变,这点让我们比较好奇。
神仙联盟
状态:封测
画面:3D画面
类型:角色扮演