游戏大体仍然是《征途》的结构,简单的操作,爽快的杀怪,和强PK、重社交的玩法,这种固定的模式也能吸引到一部分相对固定的玩家群体,因此游戏今次测试的参与人数还是比较多的,部分任务的打怪点也是一怪难求。
游戏在人物属性的加点上略有新意,除了基本的人物属性外,还提供了四个被动通用技能供玩家加点选择,这些技能的效果十分强悍,例如吸血,破甲,斩杀等等,对于游戏流程的帮助非常大。
怒气技能正如官方所说,游戏的爽快很大程度上来自于这个技能系统的支持,怒气值攒满后,玩家可以释放强大的怒气技能。怒气技能普遍拥有超强的攻击力和超大的范围,在清怪和练级过程中有很大的作用。
在流程方面,我印象中上次测试,因为人多加上服务器延迟顿卡现象比较严重,导致整个游戏场景变成了各种怒气大招间对决,连正常做任务都有困难。本次测试这种情况改善了许多,前期能让玩家静心去做做任务,研究自己的数值成长,这个过程改善了很多。
本次测试游戏中的任务给我留下比较深的印象,不知道有多少玩家跟我一样,能静下心来阅读任务文本,因为本作的任务文本还是比较有意思的。不是说她的文笔有多么精彩,而是故事性很强,使得剧情比较连贯比较耐看,不过当新手期结束后,到了完全练级的时间段又会因为缺少任务而断档,所以还是希望能充实一下任务内容。
我们看到,在游戏中任务所需要的杀怪数量渐渐上升,这可能是游戏刻意推销自己的挂机功能。实际上在一些任务中你不得不使用此类功能,例如前期一个粉色任务的要求是杀300只怪,这种任务简直就是为挂机功能设置的。
总结:
《魔侠传》本次测试给人的印象有所改善,不像上次测试时服务器的状况影响玩家游戏的心情,且在流程的易用性上有所改善,任务文本故事性较强,任务过程不至于鼓噪。但此类游戏在目前的封测阶段尚不足以展现全部魅力,完全强调PK化的设定以及中后期内容的缺失,使得部分玩家容易在中期流失。
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