游戏影音:
《魔侠传》选用2D写实画面,不过2D画面在精细,受限于技术问题并不能展现出2.5D或者3D游戏所表现出的“绚丽”画面,即使是怒气招式释放后视觉感官也只是一般,所以游戏潜在用户是那些早些年喜欢玩传奇或征途的玩家。而游戏虽然运营了几年了,但是画质到现在仍然没有多大的改变,多分辨率选择其实用处也不大。
怒气招式特效
水面效果,有意思的事还可能看到鱼
基础设定:
《魔侠传》的游戏规则简单粗暴,只开放了战、法、猎三种职业,人物属性点和所谓的天赋也极尽简化,属性只有功、防、体三种属性,天赋也只是五中技能中选择主要加点。尤其是游戏中的任务模式更是单一,全程大部分都是采集和打怪,到了30多级之后更是刷几百只怪的无聊任务,45-50级之间可能还会出现主线任务断档的时期,需要玩家各种刷怪和完成当前的活动才型,好在有挂机和自动寻路,组上几个人的话还算快一些。
技能耗费经验和金钱
游戏玩法:
当然看起来前期各种刷怪,游戏很平庸,但是对于那些早已经习惯于征途类游戏的玩家来说,未必会拒绝这款游戏,简单粗暴的游戏规则并不需要去为了某一个玩法而纠结烦恼。看起来任务内容都是各种刷怪,但是活动列表却没有像是其它游戏那种一天十几个不同的活动要玩家奔波。
游戏的副本战斗是最主要的高品阶道具产出地,而副本并没有单人模式,玩家如果想进行副本活动,必须和他人组队,并且只有在副本结束后才能获得道具及经验的奖励,游戏中的时间性任务也往往是晚间黄金时段,种种制约导致玩家必须经过交互才能获得最佳的游戏报偿,并建立起每日进行游戏的习惯。这种游戏方式对于早已步入社会的玩家来说无疑是最适合的,他们可以在白天自由挂机而在晚上参与需要手动参与的活动,将游戏时间和挂机时间进行合理分配。
当然,《魔侠传》最为核心的还是PVP玩法。本次测试游戏继续深化了各种PVP模式,增强游戏粘性,加强奖励进一步鼓励玩家的PVP行为。魔侠阵营战,游戏设立了两大阵营,玩家必须选择加入其中之一,而不同阵营间的玩家在中立区域相遇,则必定拼个你死我活。而游戏为了不影响平衡性,在阵营模式上加入了天秤系统,系统会根据阵营人数比自动平衡双方的BUFF加成,并引导更多的新玩家加入弱势一方,从而达到均衡实力的目的。而帮派营地在游戏中也不是完全安全的地方,帮派中的任务需要去敌对帮派采集,这时就可能会发生冲突,小编多次没注意的情况下就在本帮派被杀死。
天梯赛直接就是拼战斗力数值
装备道具还是有一定的保值性的,如果玩家获得一套不错的装备,完全可以通过装备升级和改造强化来跟随玩家等级一起提升,而提升时需要的一些道具,也完全可以通过做任务或系统发放的银元宝购买,而打怪中掉落的蓝色品阶以上的装备,不用可以分解获得金钱或者灵石等道具。
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