1、基础属性
《崛起》并没有真正意义上的固定职业,真正决定玩家发展方向的是游戏角色的基础属性。基础属性包括:力量、敏捷和智力。不同的属性搭配决定了不同发展方向。
力量 影响生命值、精力值、负重、近程攻击强度及近程暴击强度。(通过杀怪获得提升或者通过装备的属性加成)
敏捷 影响生命值、精力值、远程攻击强度及远程暴击强度。(通过杀怪获得提升或者通过装备的属性加成)
智力 影响生命值、魔法值、法术攻击强度及法术暴击强度。(通过杀怪获得提升或者通过装备的属性加成)
三大基础属性,玩家可以决定发展任意属性。在基本属性界面,玩家可以更改三大基础性的发展状态。上升、锁定、下降。上升,表示玩家通过杀怪可以提升此项属性成长,锁定表示此项属性在杀怪后不会变动,而下降则表示在达到属性上限后,此属性下降,转移到其他两项属性。
此外,除了三大基础属性,《崛起》中还设定了饱食度、斗志和负重这三项属性。这三项属性的设定使得游戏更加贴近现实。
饱食度 当角色饱食度低于50时,角色的所有属性下降至50%,如果饱食度再继续下降10点,那么属性也将再下降10%。(通过吃食物增加饱食度,食物可在商店、商城、和怪物身上获得。)如此人性化的设定,不仅提醒玩家自己需要进食,也要时刻关注游戏中的自己是否处在最佳状态。
斗志 当斗志低于70%时,所输出的伤害将相应的减少且受到的伤害增加;斗志高于100%时,所输出的伤害将相应的增加且受到的伤害减少。(通过吃饮料增加饱食度,饮料可在商店、商城、和怪物身上获得。)面对强大的怪物,如果没了斗志,就算你身着一身极品装备也不见得能顺利完成任务。
负重 当负重量超过当前负重的二分之一时,移动将消耗一定的精力值。(负重量的大小由玩家当前的力量值决定。)
2、扩展属性
扩展属性主要包括除了基础属性外的一些其他属性,比如生命回复、魔力回复、精力回复、命中、攻击、暴击等。
3、pvp系统
PVP,既军衔系统,击杀一定数量的敌对势力可以获得相应的称号。
CGWR:559 位
新浪中国网络游戏排行榜介绍
《崛起》是一款欧式魔幻色彩浓厚的3D角色扮演游戏,本次测试是它的第三次测试,但测试状态依旧停留在封测阶段,不过已经不需要去各大媒体疯抢激活码了,只要进行几项简单的点击就可以激活游戏。
《崛起》是由星娱互动研发的一款3DMMORPG网游,事实上这款游戏有90%的可能是一款借尸还魂的网游,因为游戏的人设,像极了笔者在上大学之前玩过的一款网游,只是年代久远,实在无从记起。这并不重要,重要的是,这款网游实在让我很难以接受这是款2012年的3D网游,真的很难。
《崛起》以西方魔幻基础的3Dmmorpg网游,以广阔的世界和高自由度见长,游戏具有开放式设定,并没有真正意义上的固定职业,打破了传统游戏的职业束缚,玩家可以随心所欲的打造自己心中的职业,把职业发展、规划的能力完全交还给了玩家。官方是说独创职业自由切换,但是因为笔者测试的游戏不少,所以早就玩过一款类似的游戏《上古世界》,目前来看前期基本上在玩法上以及其所说的“独创”自由切换,这两个游戏都相差不多。