虽然,从理论上讲,站在莫利米兹世界的任何一点环顾四周,应该是站在一个凹陷球面的最深处向四周观望,所以理论上你应当看到四野在你周身缓缓升起。但事实却不是这样的。因为,如果你贴着地表,沿着一个方向一直走下去的话,若不考虑地表起伏,你回到出发原点,需要走至少十二亿步。换句话说,整个莫利米兹世界的内直径超过三十万五千五百七十千米。所以,你看到世界,是平的!仅有的不同是,当你举目远眺的时候,世界的边际都是泛着蓝色光芒的深黛色的
从未有人到达过莫利米兹世界的两级,甚至连两翼都未曾接近过(详见”不可迫近原则”)。传说,在世界的两级可以到莫利米兹之外的世界。
莫利米兹世界可居住地表是一个圆环---天翼,就处在圆心的位置上。在有记载的文献中表明,史上最伟大的旅者和魔战士---托斯(Toss)根据他的恋人占星者”吉尔”的观测,历时四十七元在第三纬线沿正东方向行进,并最终回到原点,完成了对莫利米兹世界的环游,从而证明了,世界的形状是圆的。
莫利米兹世界的大部分地表与你所了解的世界无甚区别,密布交错的山脉,纵横切割的河网,干燥的沙丘,包罗万象的树海与森丘,暴雪极寒的冰原,狂风咆哮的山谷和分割大陆的浩瀚汪洋。
不可迫近原则又称为“零—七纬线原则”或者”地之原则”。
根据“吉尔”的测绘及星流学院及其他协会的不懈证明与补充,现在沿用的地理标注将莫利米兹世界,横向等距划分八条纬线,命名为“第零纬线,第一纬线…直至第七纬线”,用以切分世界的南北,其中第零纬线以北,和第七纬线以南从未有人到达过。地理记载也只到达过临近第二纬线以南和第六纬线以北的区域,由于紊乱的星辰力量,使得生命体不能保持其存在的形态。而不可迫近。
根据政治分区和地理情况,莫利米兹世界被人为的划分为十三洲。同样第二纬线以北和第六纬线以南,被称为灭洲和寂洲。其余十一大洲分别是,畅,中,静,岚,,释,甾,泽,渊,荡,晓。
甾洲,泽洲,渊洲,荡洲领土几乎全部是汪洋,晓洲,畅洲,中洲,静洲以平原地势为主。洲,释洲,岚洲以山地和丘陵为主。
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新浪中国网络游戏排行榜介绍
《天翼决》是由宁波盛光天翼公司开发的一款3D休闲竞技网游。游戏的模式类似War3 RPG地图游戏DOTA。游戏采用了知名3D引擎BigWorld,拥有比较细腻的游戏画面。
现在DOTA类竞技模式风靡全球,各种比赛不断,也有很多职业选手。这种地图的竞技其实很简单,但是它的内在的学问可不亚于一门学科。现在数数DOTA类游戏(魔兽争霸中的DOTA就不算了,那是开创者,之后的都属于发展)有VS三国,英雄联盟,还有今天带给大家的《天翼诀》,大家也许已经看过,甚至玩过英雄联盟了,虽然不是暴雪100%出品,但是画面和游戏总体水平无可置疑,一流。《天翼诀》当我关注这个游戏开始,我一直认为是山寨版,没什么特点,今天我进入游戏确实的玩了玩。我非常高兴,《天翼决》整体玩法虽然和DOTA类游戏没有太大变化,但是它的画面,场景设计,绝对的一流,丝毫不亚于《英雄联盟》,甚至超越了它,这才是游戏制作。
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各位玩家好,在炎炎夏日里再给大家带来一款火爆的游戏好了,其实各位玩家对这款网游一定很不屑吧,相信看过本作的朋友们一定会说:“这不就是DOTA的翻版么?”其实你们错了,它真的一点都没有DOTA的影子,那他到底是什么呢?我们一起进入游戏去看看吧。