他们是来无影去无踪的黑夜杀手,他们是“十步杀一人,千里不留行”的侠客。身手敏捷的他们虽然并不强壮,但他们的敌人却不能抓住他们哪怕一片衣角。他们是速度的化身,行如疾风,动若雷霆。
中国春秋战国的历史曾经多次因[刺客]而改变,甚至司马迁作《史记》时单独给[刺客]作传。
要离,春秋时期吴国人,因其折辱,壮士丘迮,被推为天下勇士。自吴王僚死后,阖闾立国,公子庆忌逃往艾城,招纳死士,接连邻国,欲待时乘隙,伐吴报仇。公子庆忌骨腾肉飞,走逾奔马,手能接飞鸟,步能格猛兽,矫捷如神,万夫莫敌。因此阖闾日夜忧虑。时伍子胥又荐赢弱体细的勇士要离刺杀庆忌。要离献计残身灭家,取得庆忌信任,终于成功刺杀了庆忌。(典故“壮士断臂”即来源于此)
格斗刺客:全敏捷需求
暗杀刺客:武力、敏捷
涂毒刺客:敏捷、体力
CGWR: 位
新浪中国网络游戏排行榜介绍
这次书童给大家带来的是《英雄年代2》的测评,在这次深入测评中并没有太多的改变我对这款游戏的印象。至于说这款游戏到底好不好玩,那只能您自己去游戏中体验一下了。总体来说这款游戏给我的感觉相当的模糊,首先游戏名称就比较模糊,《英雄年代》这样的四个字不能很好的明确这款游戏的历史背景。也许在下面的文字中您能找到些许理由也说不定。
盛大网络是国内比较耳熟能详的游戏公司,从开始的《热血传奇》到今天的《英雄年代2》,每一个游戏都那么“犀利”。铁钉为什么要说《英雄年代2》犀利呢,因为它虽然做一款2D游戏,但是在战斗时永不停歇的画面震动使我有点手足无措了,可能是第一次碰到该类型的游戏吧,铁钉稍微有点晕船的感觉。
迎来了《英雄年代2》的封闭测试,无论如何观察都不能发现游戏如其名那样的震撼人心,本应该是引八方豪杰齐聚一堂,各路英雄竞相角逐,但游戏中却未见知名公会进驻。《英雄年代2》走了网络游戏中一成不变的老路,成了玩起来令人昏昏欲睡的催眠作品。尽管是封测当中的半成品,却已经能够预见到它公测之后依旧会岌岌可危的前途命运!