2011年8月我们制作了本期DOTA网游专题。
2012年3月,半年已经过去,在这期间,DOTA2已经展开测试并不断有代理消息传出,暴雪DOTA放出了视频并在展会提供试玩,网易公布了《英雄三国》,还有最大的变化——《英雄联盟》9月公测,在半年内人气飙升到和DOTA持平,成为2011年最热门、最成功新游。
小编特此对这期专题进行了更新,并对未来DOTA网游报以期待……
·品质优良,运营出色
DOTA越是,越会催发玩家们对此类网游的期待,之前虽有几款DOTA网游在国内上市,但品质达不到玩家的要求,LOL的推出满足了这部分玩家,并且腾讯并未采取惯用的道具收费,在运营商成绩出色。
·发挥优势,拓展新玩家
LOL、DOTA目前百度人气相当,通过曲线可以看到,LOL半年来虽大幅增长,可DOTA却并没有下滑,也就是说LOL凭借匹配模式、新手亲和度等吸引了大量非DOTA玩家,而不是整天喊着“超越XX”。
·四大巨头必有一战
DOTA、英雄联盟、DOTA2、暴雪DOTA,被认为是未来对DOTA玩家最具吸引力的四款游戏,前两款已经大热,即便未来不能一家独霸也不会短时间走向衰落,而后两款能否站得住脚,仍需未来市场检验。
·其他DOTA新作望而却步
除了以上几款知名国际大作,网易还刚刚公布一款DOTA网游《英雄三国》,除此之外已经没有其他DOTA新作,可以预见几大国际巨头参与竞争的DOTA网游市场,将很难在容纳其他非一线产品。
·优势:人气足,平衡性、竞技性强
作为DOTA网游的鼻祖,有着全球最火爆的人气,之后虽出现不少DOTA网游,人气却始终远不及DOTA。经过多年的不断更新,DOTA具有无以伦比的平衡性和竞技性,庞大的英雄阵营也是其一大优势。
·劣势:受限于War3发展空间有限
由于本质上,DOTA只是魔兽争霸3上的一张地图,War3固有的一些局限性,就大大限制了DOTA的发展,如对手匹配系统、游戏的RPG元素、画面音效等等,新手进入门槛相对较高。
·优势:自主性强,可实现各种功能
相对DOTA在某些革新上的死板,自主网游在这方面就容易多了,开发者可以任意加入自己的新想法而不受限于第三方程序的制约,不过过于创新有时候也会导致游戏失去原味。
·劣势:游戏的深度、各种细节的合理性
既然是完全的重新研发,那么自然要面临游戏设定等诸多问题,如何在保留DOTA的竞技深度的同时增加新的更加便捷合理的设定,是一项很具挑战的任务,目前很多DOTA网游前者都无法满足。
新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑
Copyright © 1996 - 2012 SINA Corporation, All Rights Reserved
新浪公司 版权所有