CDPR旗下的《巫师3:狂猎》在2015年可谓是叱诧风云,不俗销量和饱受赞誉的口碑不提,光是各大媒体进行的年度最佳游戏评选,就已经够让CDPR拿奖拿到手抽筋了。日前,在2016年GDC大会上,CD Projekt RED再次对本作进行了全方位的讨论。
CD Projekt RED创始人说到,《巫师3:狂猎》的成功有三大法宝,首先,制作组立志成就杰作;其二,以玩家为导向的游戏体验;第三,制作组直接与玩家保持互动,这也是CD Projekt RED与其他大型制作组的不同之处。
此外,CD Projekt RED说到制作组成员们直接了当的将《巫师3》的内容清晰的展示在了核心粉丝的面前,同时他们也向媒体尽可能“简单粗暴”的展示本作,譬如“世界不需要英雄,只需要一位专家”,顺道还小黑了一把《上古卷轴5:天际》。
(来源:3DM 编辑:Wimpy kid)
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