6、《神鬼寓言2》
《神鬼寓言2》是一款以包含合作机制为特点的3D RPG游戏。这项机制能够使得玩家和一位同伴相互合作,直到通关。除了多项创新外,《神鬼寓言2》中的其他设想几乎都没有被用于后续的游戏之中。但从某种程度上而言,这些创新也使得《神鬼寓言2》成为了当时最独特的RPG游戏之一。
7、《神鬼寓言》
《神鬼寓言》诞生之初,毫无疑问地成为了当时最突出的RPG游戏。在Xbox才出现的时候,仅有几款以此为平台的游戏能够让人们感到惊艳,并使得人们开始留意微软这款功能强大却相对不出名的游戏主机。《神鬼寓言》的世界是一个充满了未知的世界,在城镇里游荡时,你可以同那些性格怪异的NPC们聊天,也能接受一些不那么严格的古怪任务,这些都十分有意思。
8、《暗黑破坏神2》
《暗黑破坏神2》一直在阐释着它作为一款RPG游戏的重要性。RPG类的游戏一向以复杂的游戏机制和丰富的对话系统而著称,但《暗黑破坏神2》却在游戏中降低了这些元素的比重,取而代之的是充满暴力和斩钉截铁的奇妙游戏体验,这一举措也使得ARPG游戏深入人心。
9、《博德之门II:安姆的阴影》
《安姆的阴影》由Bioware开发制作,它是RPG类游戏有史以来最重要的作品之一。《安姆的阴影》使得许多的桌面式的RPG游戏转向了视频游戏。《龙与地下城之被遗忘的国度》中便加入了很多桌面游戏的规则,比如桌面游戏玩家们所熟悉但不为视频游戏玩家们熟知的的AD&D作战系统。
10、《上古卷轴3:晨风》
《晨风》是第一款能让玩家觉得游戏场景真实存在的3D RPG游戏。它非常精细、神秘,让人不由自主地沉浸其中。在《晨风》之前,这类游戏一直都是要求玩家在游戏中虚拟导航系统的引导下,简单而快速地找到自己的目的地。而在《晨风》中,即使只是在交叉路口瞄上一眼实实在在的路牌,然后再奔赴目的地,也足够吸引人。
11、《星球大战:旧共和国武士》
由Bioware开发的《星球大战:旧共和国武士》曾经是第一款让玩家的同伴也拥有独立行动能力和健全人格的游戏。除此之外,这些同伴还会随机和彼此对话,并让你选择合适的回应。这款游戏引入了恋爱系统,但你看不到主人公寻欢作乐。
不过在这款游戏中看不到的“寻欢作乐”,却最终被《质量效应》、《龙腾世纪》和《巫师》毫无保留地展现了出来。
来源:界面 编辑:大天使
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