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今天早些时候在上海的《星际争霸2:虚空之遗》中国版发布庆典上,首席战役设计师Matt Morris和战役关卡设计师Tim Fujeman接受了采访,回答了游戏有关《虚空之遗》战役、多人游戏、未来发展等的很多问题,阐述了一些设计思路。下面请看详细内容:
设计师对最终结局很乐观 还将讲述新的故事
很多玩家对《虚空之遗》战役中泽拉图死掉颇有微词,对此Matt Morris表示这次的故事主要讲的是星灵的大主教亚塔尼斯,泽拉图作为其导师自然不能喧宾夺主,而设计团队都很喜欢泽拉图这个角色,对其过早领便当很是悲伤。Matt Morris还透露,他认为在这个开放式的结局中以人类形态出现的凯瑞甘并不是虚幻的,因为凯瑞甘最后变成萨尔那加人之后是有能力把外形变回人类的!雷诺就是跟真正的凯瑞甘一起走了,只不过开发团队故意要去留一个充满未知元素的结局来。
在《虚空之遗》的结局之后,吉姆雷诺和凯瑞甘的故事就已经全部结束了,具体是否要继续书写这个故事还是一个未知数。而在结束了他们的故事之后,开发团队也就有了足够的时间和精力来讲述更多角色的故事。
《虚空之遗》的故事主要是星灵夺回艾尔行星,为《星际争霸2》进行收尾,并没有讲出在这个星区发生的所有故事,然后就有了《诺瓦的隐秘行动》迷你战役。未来还会推出这样的任务包,而暴雪方面了解到很多玩家对诺娃是最有兴趣的。诺娃这个迷你战役有一些RPG元素,而开发团队专注的领域是RTS,所以今后的迷你战役类新内容也会以RTS为主,应该不会出现打枪类的迷你战役。
多人游戏注重合作 新单位让比赛更好看
《虚空之遗》在新人上手方面,除了给战役做出了更多的难度选项之外,还专门设计了两个人合作、一人运营基地造兵一人作战的执政官模式。2016年会给合作模式增加更多的新内容,在合作和游戏性上会有所加强。有考虑以后做多人教学类内容,但目前并没有做出一个大的全新游戏模式的详细计划。
这次的资料片中每个种族都加入了两个新的单位,《虚空之遗》的新单位普遍比《虫群之心》的操作难度更大,对此两位设计师表示青铜组的玩家可能只会使用3-4个兵种,高水平的玩家则会在新兵种上找到更高的操作空间,让比赛变得更加精彩好看。在全新的执政官模式中,专门负责操作单位进行战斗的玩家也会更好地控制这些单位。今后会有计划继续推出新的单位,虽然还没有一个详细的计划,但开发团队已经了解在异虫潜伏者回归之后,很多玩家都希望星灵的金甲虫也回归。设计师也表示把《星际1》的经典地图在《星际2》中重现是个很酷的点子。
星际1暂无重制计划 任务包或许会让玩家合作
Matt Morris说,之前传得沸沸扬扬的《星际争霸1》重制版暂时还没有计划,但是在暴雪内部已经讨论了很久了。目前做到的就是把《星际争霸》初代中的部分元素搬到《星际争霸2》的编辑器中,未来有可能会推出完整的重制版,这个现在还说不准。
在RPG地图方面,暴雪已经有了一个地图市场的概念,但不会对所有人进行开放,2016年的计划是跟一部分地图作者合作,让他们将地图在地图市场中出售。同时Matt Morris说把《失落的维京战机》这样的小游戏内容搬到RPG地图中是一个很好的主意,只是并未表示这个很好的主意何时可以实现。两位设计师说,《虚空之遗》是《星际争霸2》的最终篇章, 同时也是一个新的开始,希望中国能有更多玩家加入《星际争霸2》的大家庭中,今后会给中国玩家带来更多的福利。
编辑:大天使
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