4、刺客信条:大革命
宣传噱头:一个全新的游戏体验与全新的动画和跳跃力学。
实际版本:还是老样子,唯一新的功能就是按下按钮下楼梯而已。简直就是放屁。
在2016年,枭雄系列再用一年估计能让《刺客信条》游戏回到正轨。特许经营的灾难性后果是不可避免的。
这样的灾难性后果是三重的。首先,我们可以直观的在育碧许多谈及“统一性”中看出,统一就是“从头构建”,却什么也改变不了。第二就是“下降”按钮旨在帮助玩家轻松的完成跳跃动作,流畅的完成一系列活动,这是玩家从所未有的体验,但这也很难让人影响深刻。
最后,角色漂浮在半空中,行人入侵的场景,主角的面部没有正面载入场景,这些都是无休无止的。超过40GB的补丁来使游戏平稳运行,但就算你玩的是2014年发行的版本,也只是会卡在地上完不成任务。
3、微软Kinect
宣传噱头:让你仿佛置身场景里的动作追踪器。
实际版本:这个产品迟钝的反应力不仅难以捕捉你的动作甚至连人种都难以辨别出来。
动作声音类产品是如此的可笑。微软几乎花了整整两年来造口碑。第一轮360度体验,展现出一种可怕的让人觉得烦腻的重复,Kinect在识别手部动作到识别总体动作时,每个人都咧着嘴可怕的笑,这简直是失败。
玩家对着机器举起手,傻傻的等着机器反馈。它没有按着广告来运作,导致了没有任何的可玩性,更可怕的是,由于机器甄别系统的漏洞,某些深肤色人种面对着机器,直接变成无形。
XBOX揭露,比起更深层的发展游戏,微软决定实现整个控制台的基础设施建设,以及预计问题仍然不能保证恒定的认可。
2、合金装备2:自由之子
宣传噱头:另一个由新的英雄领袖索利德?斯内克领导的著名战术谍战类游戏。
实际版本:本可以省略的长达20分钟的入门级介绍本可以被省略,紧接是一个以新角色为主的10小时的战斗。
玩家已经有了合金装备3令人失望的结局垫底,但合金装备2声名狼藉的“雷电”也分了一杯羹。后来意识到所谓的“蛇”也不过只是一个空壳而已,合金装备2变成了一个虚无缥缈的梦。
谢天谢地这款游戏还是模范性的,索利德?斯内克自己还是作为一个海豹突击队卧底并随后透露自己身份的故事。但你不能动摇,发布再多的预告片也不过是在误导和欺骗你。合金装备的Ray被以坦克级标准被设计出来的战斗机。蛇与这位忍者又一次翻牌,甚至FAMAS机枪无处不在的在游戏里,在宣传片里却只有少数地方被提及。
最后,所有的一切都让你不断的渴求着Snake,从一个新的角度重新认识他。但考虑到玩家并没有意识到要展示的都是从初级中提取出来的,这就是某些游戏中的虚假广告宣传,因为我们多爱伟大的制作人小岛。
1、光环5 守护者
宣传噱头:一个关于为什么相对斯巴达洛克追杀首席大师,来一场史诗般的战斗。
实际版本:根本就没那样的事情。战斗仅持续几秒,还不是亲自上场,一群人对抗一个地段水平的对手。
所以这很诡异。不仅仅是《光环4》让光环系列游戏由于参差不起的层次调整让许多的忠实粉丝们失望,而且343都受到了重创。光环5的上市,他们需要一击即中,微软也如此。
他们会采用一种难以置信的游戏形式(老实说,守护者做了很多核心游戏方面的公测。)但由于所有的时间和精力都花在了建立洛克和长官之间的这种世仇关系上,偏离远离了故事的焦点。通过运营和前期预告片为游戏打上#寻找真相#的标签,承诺长官“伤害无辜平民”而这是不被允许的,然后尽快的灭掉他。
本来,洛克是作为替补被奥利西斯带到MC和他的蓝队,但,什么都没实现。洛克客气的邀请长官回家,但长官拒绝了,于是他们开始厮打,接着这场厮打激励了各自的盟友,抛开了所有的一切。我们并没有发现被提及的那个拖车,甚至连洛克追踪长官这点都没被提及,还谈什么所谓的“真相”。洛克这角色简直就是多余的存在。
奇怪的是,有许多视频不断的在探索《光环4》和《光环5》之间到底发生了什么,这两部游戏都没有加进守护者的概念。也许是数据连接的问题,但框架已经存在在那里,很难再加入什么新的看点。
来源:逗游网 编辑:大天使
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