从《古墓丽影9》之后,该系列就采纳了另外一种更加黑暗的基调,主角劳拉也从当年的体操女王慢慢变成了现在这个有点暴力倾向的女杀手。对于这种转变,《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》编剧Rhianna Pratchett做了一番解答。
Pratchett告诉GameSpot,“她是一位求生者。这是一个精神上的圈套,而不是肢体上的。她看了太多反派角色们的暴行,现在,她开始慢慢懂得了以暴制暴的道理了。”
“虽然这也会让她有点不舒服,不过她意识到了,只有她有能力这么做。”
在谈到游戏剧情的表达时,Pratchett表示对话和影片并不是表现剧情的唯一手段,包括动画,游戏机制以及音乐都可以作为剧情的载体。“在一种理想的情况下,所有游戏开发的侧面都应该承担游戏剧情。”
Pratchett认为,游戏作为一种娱乐手段和其他娱乐方式有很大的不同,游戏剧情的设计是以玩家互动为核心的。在其他娱乐媒体,如电影,小说中,观众(或读者)是以被动的身份接受内容的,而游戏玩家则会主动参与剧情,“他们是剧情的一部分,甚至是全部。你需要不断的把玩家放到剧情描述中,并且还要找到一种方法让他们和游戏角色在情感上产生共鸣。”
《古墓丽影:崛起》将于11月10日登陆XBOXONE和XBOX360,PC版和PS4版要等到2016年。
来源:游侠 编辑:大天使
0