2013年01月02日 11:46

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享受视觉盛宴 盘点2012年十大最佳画面游戏

虽然拍卖行、服务器质量、游戏难度和坑爹的掉宝率让玩家们为之破口大骂(上述这些缺点其实都有了很大改进,碍于本文主旨不在此详述,建议很久不玩的 老玩家们不妨再进入游戏体验一番),但就一个“网络游戏”本身而讲,作为开发商和运营商的暴雪才是业界真·良心。对外挂和作弊的严厉打击,对盗号卖号贩卖 游戏币的严惩,虽然现金拍卖行让暴雪脱不开圈钱一说,但暴雪对破坏游戏平衡的严厉打击态度至少还是让玩家们满意的。对我个人来讲,《暗黑破坏神3》虽然算 不上什么顶尖神作,却让我在百余小时的游戏时间中充分感受到了快乐(我就不说曾经我被蓝精灵追杀的一路躺尸找存档点),不管你喷子们玩没玩过这个游戏就跟 人屁股后面人云亦云,我只觉得我玩的开心就好,300软妹币花的值!

  画面效果:★★★☆

  表现效果:★★★★☆

  7.幽灵行动4:未来战士

游戏名称:幽灵行动4:未来战士
英文名称:Ghost Recon:Future Soldier
游戏类型:第一人称射击
游戏制作:Ubisoft Paris
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:2012.5.22(主机)
2012.6.15(pc)
引擎类型:雪人引擎(YETI)

  Tom Clancy's Ghost Recon,育碧为全世界的军事题材玩家带来的这场狂欢盛宴——《幽灵行动4:未来战士》,在历经长达两年的不断跳票后,终于在2012年发布。但是与市 面上大多数一路无脑“突突突”的射击游戏不同的地方在于这是一款强调战术配合与小队合作的近未来科幻题材射击游戏。

  《幽灵行动4:未来战士》的画面风格猛一眼看上去神似寒霜2引擎开发。实际上游戏使用的是育碧自己开发的雪人(YETI)引擎,基于这款引擎的游戏 包括《幽灵行动:尖峰战士》、《贝奥武夫》和《美国陆军:真实的战士》等。YETI引擎最初是由育碧Tiwak开发并应用于XBOX360版《幽灵行动: 尖锋战士》上,游戏的画面表现出色;经过Ubisoft Paris制作组五年时间的精雕细琢,游戏中呈现出惊人的光源效果以及逼真的物理特效。游戏整体画面还是相当优秀的,游戏中大量场景都是在阳光明媚的开阔 地形,因此有大量阴影柔化效果,使得人物和建筑阴影映射的逼真效果更突出,而体积阴影像素精确,不会在多光源照射下出现锯齿现象。游戏采用常见的第三人称 越肩射击视角,近景人物、服装、枪械的清晰与远景建筑物和天空的模糊,形成了鲜明的对比,景深的效果非常明显。通过优化的HDR技术和动态模糊提升后期处 理效果,增加了画面的连贯性和真实感,游戏中大量场景画面因亮度而形成光线反差使得游戏中真实战场环境的临场感大幅增强。由于战争游戏少不了大量的爆炸场 景,爆炸粒子、气浪振动、风沙沙爆、血液飞溅等效果都非常逼真,物体燃烧时的火光和烟雾,在阳光的照射下以某个点向周边呈自然状态地扩散,显出鲜明的层 次,非常有真实感。游戏中的人物建模和枪械建模通过视差映射贴图,位移贴图,光泽贴图以及高光贴图等技术打造出更复杂精细的模型材质,枪械在手看上去质感 十足。同时雪人(YETI)引擎拥有优秀的物理破坏效果,游戏中很多可供藏身的掩体都是可破坏的,而一些墙壁虽然无法破坏却可以穿透。游戏中还有大量的科 幻化的HUD,枪上的电子圈,凭空出现的任务数据面板(其实是玩家控制人物左眼显示镜片上的电子屏信息的具体投射),悬浮在空中的箭头指示,虽说不是匠心 独具也是创意十足。

当然还有很多瑕不掩瑜的地方,由于游戏是主机平台移植,虽说育碧方面专为PC版进行了大量的画质提升,但是我们仍然可以在游戏中明显发现近景阴影和 细节非常坑爹,地面纹理和一些掩体、小型建筑、散落的车辆等明显有一些偷工减料的行为。游戏的CG画面惨不忍睹,跟暗黑破坏神3对比的话完全是一个枪版电 影水准,人脸建模异常喜感,所以制作组很聪明的给幽灵小队都带上了面具,可惜几个路人完全悲剧了,整个一大饼子脸。在最初没出补丁之前游戏的优化很渣,帧 数非常悲剧。总的来讲游戏在今年的射击游戏中还算中规中矩,虽然跟育碧号称耗资5000W欧元巨资打造的重磅大作的水准还差上那么一点点,但我们还是看出 了跟传统射击游戏的很大区别,特别是枪械大师(Gunsmith)系统,在体感360上的体验不足以跟外人道也。期待续作的更进一步!

  画面效果:★★★★

  表现效果:★★★★

  6.刺客信条3

游戏名称:刺客信条3
英文名称:Assassin's Creed 3
游戏类型:动作冒险
游戏制作:Ubisoft Montreal
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:2012.10.30(主机)
2012.11.23(PC)
引擎类型:Anvil次世代引擎(AnvilNext)

  《刺客信条3》作为年末大作潮的领头者,然而在20多小时的通关历程后,却不由得感到一丝失望。当然这个失望并不是对游戏本身质量的怀疑,而是在历 经《刺客信条2》和《兄弟会》的巅峰之后对游戏本身没有太大提升的失望。《刺客信条3》没有像二代超越一代那样在编剧水准和画面、系统、剧情之间达到完美 的平衡,本来我是希望能看到一部米国人民反抗“残暴”的大阴蒂国统治的好戏,但是编剧显然是在侮辱了我的智商,白白浪费了如此优秀的背景设定让我痛心疾首 啊。

  《刺客信条3》的故事横跨数十年,玩家所控制的人物也是父子两代。游戏中的城内建筑风格和野外的环境还是很用心的,你能看到茂密的丛林,白雪皑皑的 山丘,波士顿人头攒动的街道。特别是游戏对于气候和季节的变化设定让玩家们很满意,季节一共有冬夏两季,由于季节的不同,会出现不同的天气效果。例如下大 雪的时候,地面上会出现积雪,而且河流会结冰,为主角提供新的活动场所。夏天温度高的时候,会出现热浪现象等等。野外狩猎很出彩,海战部分更是让人惊讶。 但是《刺客信条3》的画面细节部分是个硬伤,远景粗糙,画面模糊、环境光遮蔽使用过度的问题,以及对PC优化的不够好等等。

  总体来讲,《刺客信条3》在技术方面的成就令人惊讶。开场时伦敦剧院的一幕就是改进后的动画、人群效果和自由动作的最好 展示。然而当你来到新世界时,这一切技术都体现在宏伟的外景上。然而,《刺客信条3》常常为其技术上的野心所累。卡顿、掉帧和偶尔的画面错误将会是游戏体 验中的一部分,这会令玩家好奇,到底纽约市里无处不在的大雾是天气设定还是技术限制。特别是《刺客信条》系列引以为傲的剧情部分让玩家非常失望,当然这些 都是发生在我个人对《刺客信条3》期望过高的情况下,咱作为刺客信条系列的fans总不能像无脑仙孙那样把一个小小的优点无限放大而选择性忽视那些严重的 缺点吧,总之,希望制作组在背景和人物设定上在多下一番功夫,期待刺客系列更进一步!

  画面效果:★★★★

  表现效果:★★★★☆

  5.质量效应3

游戏名称:质量效应3
英文名称:Mass Effect 3
游戏类型:角色扮演
游戏制作:Bioware
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:2012年3月6日
引擎类型:虚幻3

  虽然《质量效应3》没能在年末各大媒体最佳游戏评选上没有获得那个最佳奖项(因为所有大奖都颁给了那个画面音乐完美却没有什么游戏性的《旅途》), 但这丝毫不会妨碍《质量效应3》成为我个人心中的年度最佳。从某种意义上来说,《质量效应》系列已经脱离传统游戏的概念,将画面,剧情,人性,艺术完美融 合在了一起。玩家们不但能通过探索体验到的完美游戏感受、激烈的战斗更能发掘有深度并受玩家行为影响的故事情节和瑰丽庞大的世界观。

  个人认为《质量效应3》是PC平台上将虚幻3引擎运用最好的两部游戏之一,(另一部为《无主之地2》,Xbox上的《战争机器》系列另说),出色的 人物建模,光照下的粒子效果,爆炸后的火焰、烟雾,建筑模型和游戏中经常登场的机器人等物体建模非常出色。缺点就是纹理不够精细,部分贴图比较模糊,而且 看过了R星超棒的面部捕捉技术之后,总感觉《质量效应3》的人物表情比较僵硬,这一点在剧情对话中体现的非常明显。

  总体而言,作为BioWare的史诗级科幻RPG三部曲的高潮部分,《质量效应3》的质量真心没有让玩家们失望,抛去坑爹的结局不谈的话,《质量效 应3》从某种程度上来讲几近完美。传闻《质量效应4》会采用寒霜2引擎,但愿在画面更进一步的同时制作组不要忘记这个游戏的灵魂所在。

  画面效果:★★★★

  表现效果:★★★★★

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