2013年01月02日 11:46

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享受视觉盛宴 盘点2012年十大最佳画面游戏

  电子游戏发展至今,游戏画面这一要素无疑是玩家最热衷于讨论的要点之一。从最早的纯文字到点阵矩阵像素,从2D平面游戏,贴图造就的伪3D假象到现 如今真假莫辨的完美游戏场景,从简单的棱角狗牙多变形和单调的贴图,走到了现在建模细腻,光影自然,特效炫目几近真实的画面。游戏画面的改变不再是从劳拉 女士尖锐三角形的胸肌背臀到曲线玲珑惹人遐思完美的S身形,更多的是我们所能得到的感受和体会的情感,确实是越来越真实和丰富。正如同我们知道电影会利用 简短的预告片和华丽的大幅海报去吸引影迷。新书和新的音乐专辑上市后也要依靠精美的封面包装去吸引陌生的读者。因此同样对于大多数玩家选择游戏时来讲,游 戏画面的表现力绝对是玩家是否进行游戏的第一道门槛,这也是厂商们推出某产品时要大肆宣传画面的原因(江湖传闻已久的一句话,画面好不好引擎最重要)。

  然而游戏“画面”这个元素,绝对不仅仅是一个直观单纯的生硬画面和硬件机能的反应,更多情况下是体现了制作者对于硬件的了解和驾驭程度、游戏美工的 构图和角色设定,甚至是游戏的配色水准。因此我们不但要从直观上欣赏游戏的画面冲击力,更要考虑游戏的整体素质和表现效果,每个游戏的最后评分也是在此基础上进行的。

  10.荣誉勋章:战士

游戏名称:荣誉勋章:战士
英文名称:Medal of Honor: Warfighter
游戏类型:第一人称射击
游戏制作:Danger Close
游戏发行:EA
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:2012年10月23日
引擎类型:寒霜2(Frostbite 2)

  作为动视在FPS领域万年死对头的EA在今年这场“枪枪枪”的大战中无疑败得很惨。无论是在销量还是在业界评论上《荣誉勋章:战士》都扮演了一个外 表华丽光鲜然而金玉其外败絮其中的小丑形象。可惜了“荣誉勋章”这块响当当的金字招牌,外媒甚至传出了EA即将停止“荣誉勋章”系列游戏的开发的传闻,暂 且不论新闻真假,看着曾经的二战游戏王者沦落为现代战争题材的不伦不类跟风者,作为玩家为此只能感到深深遗憾。难道只能依靠二战才能重拾往日荣光吗?

  先不说游戏到底如何,仅从画面来讲《荣誉勋章:战士》利用寒霜2引擎为玩家们还原了一个真实的战争场景。寒霜2引擎最让玩家们为之惊艳的就是动态光 源、浓淡处理和阴影效果。同时超高质量的CG水平也完美诠释了引擎对人物面部表情和周围物体建模精细度和衣物纹理的处理。而寒霜2引擎另一项为广大玩家喜 闻乐见津津乐道的还有非传统的碰撞检测系统,可以制造动态的破坏效果。简单来讲就是物体被破坏的细节可以完全由系统即时渲染产生,而非事先预设定。因此不 论是在宏大场景下整栋楼房桥梁的坍塌和载具的爆炸,还是在精细小物件破坏,比如枪支弹药对于矮墙掩体的逐层地小破坏上来讲,基本无可挑剔。

  然而EA在注重外表的同时却忽略了游戏的灵魂所在,请来专业军事专家和小说家合力打造的游戏剧本却被糟糕的关卡设计给毁了,请来退伍老兵全程指导的 剧情表现却被可笑的游戏流程给毁了。更不用说EA口口声声的所宣称的和所想表达的“人性”这一战争闪光点,轻而易举的让恶性BUG和低端AI破坏的支离破 碎。多人游戏方面也是被众多玩家疯狂吐槽,总体来讲,EA所打造的试图超越的COD的要素全被EA亲手毁灭消失殆尽,在我看来跟已经开始玩上近未来题材的 《使命召唤:黑色行动2》相比,勉强跟上现代战争题材节奏的《荣誉勋章:战士》更像是山寨国产剧跟好莱坞大片的对比,孰优孰劣,相信玩家们也自有分寸。

  画面效果:★★★★☆

  表现效果:★☆

  9.极品飞车17:最高通缉

游戏名称:极品飞车17:最高通缉
英文名称:Need for Speed:Most Wanted
游戏类型:竞速
游戏制作:Criterion Games
游戏发行:EA
游戏平台:全平台
上市时间:2012.10.30
引擎类型:增强版“变色龙”引擎

  《极品飞车17:最高通缉》作为本次盘点中唯一上榜的竞速类游戏,其实是最能体验游戏画面进化水平的明证。从1995年 的第一代开始,每年一部的年度RAC巨作也从侧面体现出了游戏追求画面这个永无极限的要素。《最高通缉》采用了加强版的“变色龙”引擎,整体光影效果极 佳,尤其是太阳的光照渲染。当你驾驶超跑看着冉冉升起的初阳,如果你是从1代NFS玩过老玩家,这一刻你会不会感叹引擎的伟大和神奇然后泪流满面呢?车身 发射的光线和车辆擦碰时迸射出的火花效果也非常优秀。当车辆损坏碰撞之后,会有更为细致的画面表现。同时优秀的雨水效果、天气变化效果加上大量精美的贴图 和游戏细节,真实的物理碰撞,当这一切摆在你面前的时候你还苛求什么呢?

  《最高通缉》中首先令你印象深刻的闪光点是那惊艳的画面效果,但是制作组却也赋予了它深刻的内涵。纯粹的质量、精湛的制作,这些你在游戏的几乎每个 方面都能感受到。你会呼啸而出并入刺眼的交通光晕之中;你一旦选择走捷径,就会感受到尘土和杂草冲击你的屏幕;当你进入地下时你的无线电会出现杂 音;温暖的阳光洒在雨水未干的陈旧柏油路面上。这都是细节的点缀,你或许很难在情急之下注意到,但往往正是因为它们,造就了整个游戏的杰出,而你可以在 150英里时速的高速公路上享受这些细节。你会体会到Criterion对这款游戏的骄傲之情。在每一场比赛之前,都会有一段介绍视频,告诉你整座城市是 从零建造起来的。其中有些是超现实的小插曲,比如警车从天而降或者像苍蝇一样趴在停车场的墙上,还有城市本身的一些随拍,展现出城市之美。城市的每一个角 落——包括下水道,桥梁和道路,都是可以行驶的,以沙盘方式无缝连接,完全没有载入时间。这是一个完全自由的开放无缝世界。只有当你换车、进入比赛时才会 感受到被打断。优秀的画面效果和更出色的整体表现力,EA这一次没有让玩家们失望。(《极品飞车17:最高通缉》由于种种原因排名第9,希望各路喷子们能 嘴下留情,理解万岁!)

  画面效果:★★★★☆

  表现效果:★★★★☆

  8.暗黑破坏神3

游戏名称:暗黑破坏神3
英文名称:Diablo III
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
上市日期:2012年5月15
游戏类型:角色扮演
适应平台:PC
引擎类型:起始于北方暴雪的Jason Regier所开发的引擎,具体不详。

  要论起2012年最受争议的PC游戏,《暗黑破坏神3》说他排第二我想也没人敢说自己是第一了吧。很能想到世界上还有这么一款能让无数玩家痴心等待 十多年,而在游戏正式发售前每一则有关开发进度游戏体验的新闻都能受到如此大关注的游戏了吧。就是这么一个一半是天使一半是恶魔,在玩家中收到的评价能处 于天堂和地狱两个极端的游戏,它所散发出的魅力仍然让世界上污水游戏所敬仰所膜拜。

  好的,废话不多说,其实暗黑3能排在这个榜单上我是着实的想了又想,期间吃了好几包奥利奥,德芙,士力架,喝了好几盒特仑苏....。.说起来单论 画面水平的话,暗黑3是处于被剩下九部3A级大作完爆的命。勉强一战的也就是暗黑3是在俯视角ARPG中处于顶尖画面和完美的艺术级的CG表现。但是就暗 黑3综合所能表现出的效果却不次于2012年任何游戏。继承2代的黑暗世界观和阴暗画面风格,游戏细节部分也展现出暴雪制作组的精益求精,不管是神像的雕 纹,角落堆积的杂物,仔细看的话都能看到极度细致的表现。这也正是暴雪游戏所带给玩家的精品水准。游戏中的碎尸爆体,华丽的招式(我是一名武僧啊!各种 拳法华丽的一比啊!),被砍飞的怪物尸体变成N截向着屏幕方向飞来,被堵在角落的杂兵连着木桶石门被一起打碎,悬崖和高城边上的怪物哀嚎着坠入深渊,这些 在之前的ARPG中是不曾见过的。更不用说在A3和A4场景中,远景中那些同怪物恶魔战斗的英勇的人类战士和天使们,这些细节一刹那就把玩家们拉进了暴雪 为我们所打造的奇幻世界中。特别值得一提的就是完美的CG表现,基本代表了整个游戏界的巅峰,当泰瑞尔踏着透明的阶梯打开天国之门堕入凡间之时,这一刻成 为了我心目中无法超越的永恒....。.

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