《使命召唤2》轻机枪LMG实战图文心得

2015-11-11 16:02:07   来源:新浪游戏

  《COD12》是许多射击游戏玩家的热爱,然而一把好武器正是我们击败敌人的关键,今天为大家带来了《COD12》当中LMG等轻机枪的实战心得,下面就让我们一起来看看《COD12》LMG等轻机枪的实战心得吧。

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  轻机枪的作战,基本都是以保持位置和预瞄再射杀为规则。在绝大多数情况的预瞄是轻机枪成功射杀敌人的基本,毕竟即使增加了配件和机能抬枪依旧相 对缓慢,只要预瞄便可以获得许多优势。轻机枪的子弹数量和远程杀伤都十分客观,利用这些在中远距离顺利对抗。另外,保持横向移动来巧妙回避,并保持射击一 样是轻机枪的优势。像曾经在《使命召唤:现代战争》的RPD一样冲杀,能和很多中近距离的武器对抗的机会已经消逝。一方面是因为其他武器在中近距离的优势 增加,另一方面是长机枪在近距离盲射的弱化。

  轻机枪的配件选择,我的决定是利用三张配件卡片,为轻机枪选配五至六个配件。像BRM和48Dredge则要增加FMG来增加威 力,Gorgon则最好能增加射速。其他的配件,则是必要用来增加瞄射的精度和抬枪的速度。视镜则见仁见智,个人为了配件是不加装瞄准镜的,或只是最简单 的红点瞄准或反射瞄准。毕竟轻机枪已经在中近距离有较好发挥,且子弹数量较多。放弃其他可能有用或大部分时间没用的副武器,手雷配件,和一些技能,追寻主 武器发挥最大功能应该是可取的。

  低延迟的情况,便是自己的网络情况是150毫秒以下,且所有人的网络情况相近。高延迟的情况,则是自己的网络在150毫秒以上,且大部分人的网 络情况较好。若自己出于150毫秒以下,但仍属于三格信号的范围,而其他所有人都是四格型号则也属于高延迟。反之,自己处于二格信号,而其他人都是一或二 格信号,可以算是低延迟。自己是一个信号,则必然是高延迟。

  低延迟就是顺畅,在理论上瞄射准确则出枪必中,即像BRM和Gorgon,及48Dredge的杀敌是比较轻松的。高延迟的情况,便是即使确实 射击了,而并未显示击中敌人或未开枪。在高延迟的情况下,所有机枪的前几发基本都会丢失,也就是说自己与敌兵即使同时射击,因为延迟让自己和没开枪一样。 在高延迟的情况下,适中射速且高稳定的机枪比较合适作战。

  泛用型:BRM>Gorgon=48Dredge>Dingo

  低延迟:BRM>Gorgon=48Dredge>Dingo

  高延迟:BRM>Gorgon>48Dredge>Dingo

  BRM:机枪之神

  我自己最爱用的武器,是高自由度的轻机枪。BRM的适中射速和精度,配合其较高的杀伤,是最能灵活发挥且适用性最高的轻机枪。

  近距离作战,在准备瞄射的情况下,有很高的生存几率。中远距离的瞄射,因为其弹速适中且稳定性高,使其可在击杀的同时,能够争取到相比其他机枪更多机会。

  Dingo:速射小子

  在实战测试中,Dingo的感觉让人失望。实用性较低的原因在于,其特性所在的高射速并不能让其有效地杀敌。

  近距离的情况下,确实会因为其高射速让盲射和瞄射密度增加,可是面对其他近距离优势的武器则无多少胜算。中远距离下,其瞄射精度低而且射速太快,需要控制点射且要注意子弹存量,就很容易处于被动。

  Gorgon:两枪死神

  传闻中两枪必杀的超神级机枪,却有着许多顾虑之处。对于Gorgon而言,最好的情况便是敌兵在远距离且移动较慢。超高杀伤确实如其所说,敌兵只需要被击中两枪就必死无疑。可因其超低的射速,使击中两枪的准确度会由于各种情况而降低许多。

  近距离盲射和瞄射的生存率,可想而知的低。中远距离下,敌兵横向移动会让瞄射处于极度劣势。主要是因为,即使是确定切实瞄准到横向移动的敌兵, 由于弹速缓慢可能导致那一瞬间并没有出弹而错失良机。所以,高杀伤的威名,却遭低射速之故,让实战的稳定度降低,实在是一场博弈。在经过一段升级之后,推 荐优先解锁并安装增加射速的配件,会在一定程度增加其射杀几率。

  48Dredge:六小龄童

  以六连射为特性的标配机枪,巧妙运用可发挥大威力。六连射的优势在于精准度高,且若熟练地运用一样可以一击制敌。

  在近距离,盲射的精度和射速都不低,正面是可以有机会杀伤敌兵的。中远距离,六连射的优势则更明显地体现出来。六连射的远射精度高,若完全击中六发则是可以杀敌的。一般的确实瞄射可以击中其中三发,最好是连射两次求稳。

  来源:A9VG

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