《使命召唤12》Beta版测试已经结束,相信不少玩家意犹未尽,小编这里为大家分享的是“terrahu”带来的《使命召唤12》Beta版人物系统与动作系统体验感受,来看看他在体验之后的感受吧。
首先上个人的一句话感受:节奏比起前作放缓了不少,地图设计也优秀很多,人物招式系统很好的填补了连杀奖励的空档期。
人物系统
第一次进游戏让我选择人物的时候我就有种莫名的既视感,直到昨天侄子玩电脑我才发现这个既视感来源于英雄联盟……对,撸啊撸,我大胆预测一下,除了本身自带的8个人物以外,每个DLC都会附带一个新的人物,然后狂卖人物皮肤,因为这代没有自定义外形的功能了。
至于人物技能,我个人感觉B测就已经做得非常平衡了,每个技能都有人使用,不存在冷门和热门。

曾经两发榴弹炸死五个直接penta kill

动作系统
然后我想说说这代的二段跳。严格来说不是二段跳,说白了就是一管能量槽,你可以一次只烧一点能量来一次四段跳跳的很远,也可以一次性烧完跳得很 高,但是值得注意的是二段跳的加速很缓慢,不像AW里的各种空中dash,而且只要使用能量槽在敌方雷达的显示比AW里大得多,可以说是很刻意的去避免了 AW那种几乎失控的节奏和那些空中狗斗……在我看来这种放缓的节奏才是好的。

值得一提是这代的加射速配件没有后坐力惩罚,但射速增幅不大。

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