《三位一体3》如此大的革新和更加美丽的场景,却还是有所缺憾。下面为大家带来“空気君”十分中肯的《三位一体3》画面战斗等通关感想,一起来看看吧。
两天的游戏体验,最大的感受还是失望吧。不可否认游戏本身还是很优秀的,但和前代相比,实在差太多了。个人心中二代的资料片是巅峰之作,无论是关卡还是新的技能都把画面和游戏性推上了系列更高的层次,而三代所尝试的改革也是有利有弊吧。
地图首次加入的前后移动,给场景的设计带来了更多的可能性,这是一项大胆的突破,然而这项革新同时也带来了原操作上的一大堆问题,恐怕这也是放 弃技能系统的主要原因,简化操作的同时又带来了战斗上的弱化,如丧尸潮般的杂兵战,骑士的战争践踏加蛮王冲撞基本碾压一切,盾牌除了滑翔没什么用,面对尸 潮 盗贼的无属性弓箭又显得那么无力(当年那跟小怪隔半个屏幕对射的画面一去不复返了),于是这种没什么意义的战斗仿佛就是在告诉你骑士是有用的,不要忘了骑 士哦。
少了技能的升级又注定了接下来的整个游戏内容不外乎这几种操作,减少了过关方法的多样性及可能性(想想二代的空中反重力简直就是惊艳)。战斗的 薄弱也使游戏的高难度没有存在的必要,按目前呈现出来的游戏内容完全就是一个跑图解谜向的游戏,所以没什么二周目的必要,当然了已通关的玩家可以做全收集 啊,而制作组也很贴心的让玩家可以在选关的时候选择从哪个存档点开始,并且还会显示每个存档点的收集进度,这从各方面来说给了玩家很大的便利,可能也是考 虑到本作的收集品要比以往的更重要吧,毕竟要达到90%才能打最终boss,然而也因此在收集方面非常轻易达成。
本作最大的诟病是流程短,抛去三个教学关,十个意义不大的挑战关,剩下的称之为正片的只有四关加一个boss关,少的可怜,好在这四关的设计都非常精心,尤其书中那关给我非常大的惊喜,而雪崖关的风景简直美到爆,这也是归功于新加入了前后移动的设计而给画面带来的层次感,这让我觉得这一次改革会是值得。
7个小时的游戏流程不算短,但却无比平淡,没有遭遇卡关的烦恼,没有需要小心的陷阱,没有澎湃激情的战斗,整个过程就像看过攻略一样,有小惊喜,但也仅此而已。打完boss战,知道故事才讲了三分之一,还是很期待接下来的游戏内容的,在得知游戏做成如此半成品是资金问题也感到无奈。
我相信这个开发商是有能力把游戏做好的,只是现实实在是太残酷了。总的来说新作是个半成品,画面和音乐都很棒,最大的亮点是盗贼的绳索,而最大的败笔是:卓!娅!你!为!什!么!要!把!面!罩!取!下!来!
不过我从不担心制作组的想象力和创造力 希望后续dlc能补全删掉的内容 最后希望一点 一!定!要!会!出!技!能!系!统!啊!
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