2014-10-14 15:35

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《最终幻想13》PC版上手图文经验心得(4)

游民星空

  【游戏性与系统】

  虽然本作是10年就发布的游戏,不过个人感觉应该还是有相当不部分的玩家是第一次接触到《最终幻想13》的,所以小编还是来介绍一下本作的一些游戏系统方面的内容。已经游玩过的玩家也可以看一下,毕竟游戏过去了很久,也可以重温一下嘛!毕竟最终幻想系列一股浓郁的日式RPG气息,系统方面还是相当可圈可点的。

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  一,阵型系统带来的丰富战略组合

  游戏中收录“攻击者”、“防御者”、“破坏者”、“回复者”、“干扰者”、“支援者”等六种战斗职能,除了前两种偏物理属性外,其余几种皆为魔法属性。每个角色预设持有其中三种,可自行组合编排最多六种阵式,再因应战况需要按照玩家需求切换。举例来说,指定具有“支援者”、“干扰者”属性的霍普时,AI 会在进入回合阶段时依序给予队伍强化能力,或对敌人施放妨碍属性,“回复者”则会依据场上失血多寡选择对象补血。在游戏的进行过程中,玩家可能会发现实际的战斗过程比较简单,但是阵型的搭配却变化非常多。

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  每个角色都有三种基本职能

  二,区别于一般RPG游戏的成长系统

  本代中的角色本身没有等级分别,而是采用以职能等级为主的“水晶石”成长系统。

  水晶石是由多个盘面层层堆叠而成的立体化结构,1 层盘面代表1 个等级。盘面上有着用“力量线”串连在一起的许多水晶,每个水晶都有各自的强化效果。玩家可以使用战斗中获得的“水晶点数”沿着力量线前进,来取得或强化水晶石盘面上配置的水晶。

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  每种职能都拥有各自的水晶石

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  水晶石会根据等级来分层

  水晶石中配置的水晶主要分为2 大类,包括能强化体力、物理攻击力、魔法攻击力等3 种基本能力参数的能力强化水晶,以及能赋予各职务专属特殊能力的特殊能力水晶。能力强化水晶的效果是各职能共通的,特殊能力水晶则只能在切换为该职务时使用。

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