三、地图编辑器的缺失
这方面可能小编也存在疏漏,不过在游玩过程之中,并没有看到有地图编辑器……不得不说这实在是很限制游戏拓展的,要知道当初要塞一代那样不完整的编辑器,都出现了一大批优秀的玩家投身于其制作,还出现了不少的优秀作品,本作没有加入这个系统不知道是处于什么考虑,但是确实是一个不小的遗憾。
四、势力雷同性太强,可玩性的欠缺
游戏依然保留了剧情模式。玩家可以从几个知名领主或者是势力的角度开始剧情战役,游戏模式也跟前作差不多。不过不知道制作方是怎么想的,虽然游戏之中存在“十字军”跟“穆斯林”这两种势力,而且士兵也完全不一样,但是却没有让人看到他们之间明显的区别,穆斯林势力的经济体系竟然跟天主教国家一模一样!而且在遭遇战模式下,玩家即便是选择了穆斯林的领主,麾下却依然是天主教的铁甲士兵……两个势力换汤不换药的交替实在是让人哭笑不得,只有两个势力都不好好做,是要闹哪样?
【总结】粗制滥造之作注定无法成为经典的延续
说老实话,相信看这篇评测的玩家,其中有不少也是《要塞》这个系列的忠实粉丝,小编也很能感受到你们为什么喜欢这款游戏,因为我的心情跟你们是一样的。在《十字军东征2》发售之前,小编没有错过任何一个宣传及前瞻的信息,虽然对画面并不抱期待,可是对十年之作的经典延续还是满怀希望的,可能希望越大注定失望也就越大。《要塞:十字军东征2》在各方面看来都没能让人感受到它的诚意,似乎只是因为有必要出续作了,而不得不出。平心而论,要塞的初代是小编认为最成功的一作,而后是一代不如一代的,萤火虫工作室可能确实是有一些想法,可是确实是与玩家的期望有一些交错,本作实在不能算是合格的游戏,在各种方面都没能完成续作应该完成的任务,游戏内容过于粗糙跟简略,严格的说,甚至还不如前作。
来源:游民星空
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