2014-09-25 14:52

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《要塞:十字军东征2》上手图文介绍(4)

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  而战斗方面,《要塞》系列更是将小规模作战的细节做到了一个非常好的地步,还原中世纪战斗的各种陷阱,机关,护城河,沥青烧油等等,还有攻城方的云梯,攻城塔,都让这个系列成为了不只是作为一款普通的RTS游戏的存在,甚至能给玩家科普当时中世纪的战争原貌,让人切实的体会到冷兵器时代战争的残酷与血腥,也让战斗的部署需要考虑的方面更多,在出色的指挥完成战役之后,所得到的成就感也是斐然的。

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  而距离《要塞:十字军东征》发售过去了十二年的《要塞:十字军东征2》,可以说并没有完整的完成一款续作应该完成的继承优势,完善不足,追求创新的任务,总体是很令人失望的。游戏本身的不足具体可以分为几个方面。

  一、城堡体系没有任何创新

  还是老一套:苹果,奶牛场与小麦,猎人小屋变成了养猪/羊场,食物的体系依旧,面包的高产量完全可以碾压其他的食物建筑,除了满足食物种类的需求之外根本找不到他们存在的意义。整个经济体系可以说是跟前作如出一辙。

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  军事方面,护城河与攻城塔都被删除了,陷阱也只有四种,喜闻乐见的沥青陷阱跟烧油大锅也没有了……真是让人掀桌的改动。

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  二:战斗全无《要塞》前作特点

  之前跟其他玩家讨论的时候,有人说《十字军东征》系列太过小气了,多人对战两个城堡离得太近,看起来就像是对拱,根本就没有史诗的感觉。我却觉得这算是《要塞》系列的一个特色,与强调大场面作战的《中世纪全面战争》系列不同,《要塞》非常强调小规模的作战,而且也切实的还原了中世纪的作战原貌,初始的自由关卡里的攻防战的游玩过程中,玩家都能真切的体会到冷兵器战役的残忍与血腥,各种围绕城堡布局的小规模战斗,甚至是填护城河这个小细节,都非常的突出真实的氛围,可以说市面上是找不到《要塞》系列作品的替代品的,而《要塞:十字军东征2》则丢失了非常多的前作的精髓,士兵不再会偷懒,而是由动作开始彻底的变成了木偶,敌方的精锐哈萨辛居然能够360度连续转身攻击……更值得吐槽的是攻城武器减少也就算了,投石车的攻击距离居然比弓箭手的射程还要近得多?这真的合理吗?还有那火焰特效跟闪电……这方面太偷工减料不好吧?实在是经费不足,可以不用做成3D的画面啊?

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