2014-09-25 14:52

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《要塞:十字军东征2》上手图文介绍(3)

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  两米高的麦子是闹哪样?是制作组缺乏常识还是这是平行的异世界?

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  建筑的细节也无法让人满意

  【音乐&音效】游戏氛围烘托不到位,偷工减料严重

  老实说,本来小编是很想给本作的这部分得分更低的分数的,但是出于对要塞系列的好感,小编又切回去仔细的体验了一下,最后给出了这个勉强合格的评价,硬要较真的话,本作在音声上也是很难合格的。《要塞》跟《要塞:十字军东征》都给人一种浓郁的中世纪氛围,尤其是《要塞》的初作配乐,悠扬大气又显得有些小活泼,在自由建筑的时候非常有一种中世纪的气氛,而《十字军东征》则是一种浓厚的异域气息,与黄沙弥漫的圣战之旅非常合拍。转换到本作,则是毫无特色,很难让人有深刻的印象,在氛围的营造方面,也做得不够好。

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  而配音也依然是比较缺失的。《要塞》在这方面做得也不够好,比如点到一个居民身上,会有一段语音,点到士兵身上也是有的。而本作只有士兵有语音,平民全部变成了哑巴,这不是偷工减料是什么呢?

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  【游戏性&系统】精华未能继承,特色大量流失

  在说这个部分之前,小编想说一下《要塞》这个游戏小编认为成功的地方。首先,这个系列的作品从一个很独特的角度阐述了中世纪时候的城堡运作体系,种植,狩猎,畜牧养殖,食品加工,武器制造,瘟疫,火灾,还有要塞的自主设计,在很大的程度上让玩家体会到了这种原生态的游戏氛围,可以说在《要塞》之前,没有游戏能给玩家一个这样具体又详尽的解析。一般的RTS游戏都是将士兵跟平民的存在量化,变成了单薄的资源兑换而成的一个战斗单位,又或者是能够不眠不休毫无怨言的工兵,而《要塞》中的生活,在那个年代都让人深刻的体会到了真实感。人民会根据你的决策改变心情,心情不好的时候他们甚至会罢工来反对统治,玩家还能亲眼看到他们使用的武器制作的一个个步骤:制弓人扛着木料慢慢的走,一点点的刻,才制成了一把长弓。铸甲师一点点的敲打,才做成一副盔甲。每一个士兵都是从那些在集合点聚集的平民变成的,每一个单位都来之不易,以至于将他们投入战争时的损伤格外的让人心疼,让人分外真实的感受到战争的成本。

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