11.抽水泵浦(Min 75$,Max 270$)
当水塔需要造第三、四个的时候,如果金钱充裕,可以直接选址建造,包括污水处理厂的位置。
1)基本抽水泵浦(维护费200$/单位,合集最大6单位)
2)滤水泵浦(维护费400$/单位,合集最大6单位):可以过滤掉该泵覆盖范围内受到污染的水。
3)最小占地建造:
灵活放置,需要注意的是滤水泵浦要比基本抽水泵浦稍大一些。
12.贸易仓库(Min 75$,Max 270$)
工业区需要能快速运走货物,所以必须配置贸易仓库。
1)仓库(维护费15$/单位,最大4单位):除货运仓库外,其他都可以手动管理。
2)货运卡车车库(维护费50$/单位,最大4单位):只负责把仓库中的货物运出。
3)会产生路口
13.贸易港
三。其他可扩建建筑
1.大型消防局
2.警署
3.医院
4.回收中心
1)废弃物处理说明
每日回收的回收箱数目:
5.公车
6.电车车厂(Min 375$,Max 2175$)
本身不提供乘客上下车。电车相比车辆,最好的一点是它只在铁轨终点或电车车厂掉头。既然可以建三座电车车厂,那么请好好利用其进行规划吧。
1)电车车库(维护费300$/单位,最大6单位,每单位2辆电车,加上总站共15辆)
2)会产生电车路口
四。贸易利润
商品 |
进出口价 |
产出建筑 |
材料转换比 |
最大维护费(除运输车) |
最大效率 |
利润/天(含最大维护费) |
|||
参考价 |
单位 |
每小时 |
每天 |
材料自产(除生产材料的维护费) |
材料进口 |
||||
煤矿 | 4,423$ | 10吨 | 煤矿矿坑/高级煤矿坑 |
— |
150$/2,350$ | 3,600$/56,400$ |
— |
— |
— |
原矿 | 5,833$ | 10吨 | 原矿坑 | 235$ | 5,640$ | ||||
原油 | 4,500$ | 1,000桶 | 油井 | 340$ | 8,160$ | ||||
塑胶 | 12,003$ | 1,000单位 | 炼油厂 | 0.5原油 | 200$ | 4,800$ | 9600单位/天 | 110,428.8$ | -21,600$=88,828.8$ |
燃料 | 21,000$ | 1,000桶 | 1原油 | 800$ | 19,200$ | 9600桶/天 | 182,400$ | -43,200$=139,200$ | |
金属 | 29,593$ | 10吨 | 冶炼厂 | 1原矿 | 400$ | 9,600$ | 96吨/天 | 274,492.8$ | -55,996.8$=218,496$ |
合金 | 48,375$ | 10吨 | 1原矿:0.5煤矿 | 800$ | 19,200$ | 96吨/天 | 445,200$ | -55,996.8$-21,230.4$=367,972.8$ | |
处理器 | 67,000$ | 1,000单位 | 处理器工厂 | 0.5合金:0.5塑胶 | 1,700$ | 40,800$ | 9600单位/天 | 602,400$ | -232,200$-57,614.4$=312,585.6$ |
电脑 | 147,500$ | 1,000单位 | 电子产品工厂 | 0.5处理器:0.5合金 | 3,400$ | 81,600$ | 9600单位/天 | 1,334,400$ | -321,600$-232,200$=780,600$ |
电视 | 197,654$ | 1,000单位 | 0.5处理器:0.5塑胶 | 3,800$ | 91,200$ | 9600单位/天 | 1,806,278.4$ | -321,600$-57,614.4$=1,427,064$ |
进出口价格应该是动态的,即如果玩家原油卖的越多,价格会全球降低。
由于利润中,针对材料自给的统计中不包括材料生产设施的维护费,原因是煤矿等采集资源受环境影响大,所以不计算在内。
五。不可扩建建筑
1.校车站牌(10$)
可以收集周围需要教育的人数,并指定校车行走方向。推荐放在道路右侧。
学生有等待时间,过长的等待将会回到各自建筑物中。
2.公共图书馆(100$)
直接提升范围内的受教育程度。
3.公车站牌(10$)
类似校车站牌。
4.水塔(100$)
建造超过4个时,推荐建造抽水泵浦进行替换,因为后者维护费只要400,且功率是前者的13倍。
5.污水排放管道(100$)
由于会污染土地和水资源,所以市政厅优先建造公用事业局来解锁污水处理厂是最好的替换方法。
六。赚钱
这游戏赚钱不是问题,问题在于在仅有的城市面积中,当人口暴涨后,如何解决交通压力,从而避免全城关系网崩塌。
七。高密度城区规划
这里将放置自己所建造的城市规划,由于很多部分还在摸索阶段,所以肯定有不完美之处。
1.三一岬。黄昏沙地
自给自足、不采集、不瓦解关系网,现在问题是赚钱太慢,等着研究核电站。由于该区域现在已经废弃,所以等着以后再挑战。
2.伯格豪森丘
这地图很适合建造合金生产线并贩卖,除了飞机场实在没地方建造外,其他自给自足。舍不得扩建市政厅,因为土地太少。城区还有3处采矿场,现在一直受细菌侵扰,因为只有一个垃圾处理厂,垃圾运载能力降低,不过25W人口应该是没问题。
八。常见问题
1.居民写我们需要钱或商业需要收入?
需要商业,但不是说你缺少商业区,而是从住宅区通往商业区的道路很拥堵,反过来商业区缺少收入也是一样道理。
2.无足够空间可以运输?
工业区生产后的商品无法快速运出,导致挤压,如同贸易仓库或油井采集的满仓。
3.我们不断失去劳工。他们都在死亡的边沿!
救护车无法及时送医救治。
4.细菌太多
先查看垃圾弃置地图(垃圾分布),然后再看污染地图(空气、土地),先解决以上问题,或者住宅区离污染源太近了。
5.至少在这里可以购物
住宅区的人民渴望提升水准,附近造公园或提升地价吧。
6.跳过新手教程
进新手教程,然后再回到主菜单即可。7.城市之间无法交易、输送
在大地图中,只有相邻的(主要是有交通连接)城市可以。
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