2013-03-13 14:49

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《模拟城市5》城市发展心得经验分享(4)

  3)最小占地建造

游民星空

  教室可以叠起来建,这样更省占地,体育馆建法自由度高。

  4)教育数值说明:参考小学

  5)区域范围:参考小学

  6)会产生路口

  6.社区大学(Min 500$,Max 2000$)

  依赖的区域:住宅区

  使用交通时段:6:00起始(上课),9:00起始(下课),12:00起始(下课),15:00起始(下课)

  1)边房(维护费375$/单位,容量500人/单位,最大4单位)

  2)最小占地建造:占地面积大,自由度高。

  3)教育数值说明:参考小学

  4)区域范围:影响全城,将会使得全城的部分比率学生去上课,将会在社区大学附近增加交通压力。

  5)会产生路口

  7.大学(Min 1600$,Max 8100$)

  依赖的区域:住宅区

  使用交通时段:6:00起始(上课),9:00起始(下课),12:00起始(下课),15:00起始(下课)

  1)宿舍(维护费500$/单位,容量500人/单位,最大3单位)

  2)最小占地建造:占地面积庞大,基本上只能见缝插针了。

  3)教育数值说明:参考小学

  4)区域范围:参考社区大学

  5)会产生路口

  8.垃圾处理厂(Min 300$,Max 2200$)

  依赖的区域:住宅区、商业区、工业区(不包括高科技)

  建筑物中没运走的垃圾越多,会增加其火灾几率。由于高科技不会产生垃圾,所以把轻重工业转化为高科技,将会很大程度上减低垃圾车的运载压力。当想拆除垃圾处理厂但还有库存垃圾时,先拆掉垃圾存放区,再拆处理厂,就不会照成土地污染。

  1)垃圾车(维护费100$/单位,运输量5吨/单位,最大8单位,共16辆):它所照成的交通堵塞远远没有校车来的大,而且更快捷的解决垃圾问题,能减少医疗和消防的压力。而且垃圾是每天5:00开始出现,如果是因为运载量不够而导致挤压(先排除拥堵),则添加车辆比较好。

  2)垃圾焚化炉(维护费300$/单位,燃烧率1.5吨/单位,最大4单位):被燃烧的垃圾数,是从每小时0分开始清零,并重新计算。

  3)垃圾存放区:这个其实有一块就够,满了加焚化炉,四个焚化炉都烧不完的时候,再新建一个垃圾处理厂。

  4)最小占地建造:

游民星空

  自由度比较高,一般也是建在偏僻的地方,因地制宜比较好。

  5)废弃物处理说明

  。每日收集的垃圾桶数目:已收集数/需要收集的数目

  如果这两个值差距太大,说明垃圾车数量不够,或者交通拥堵。

  6)区域范围

  垃圾车会在每个有垃圾的建筑物前停顿下,装满后返回,所以在道路右侧的建筑物更容易收集完垃圾,而左侧相对更难收集到(如果道路复杂,该规律可能有变)。

  垃圾车全城自动收集。

  7)会产生路口

  9.污水处理厂(Min 400$,Max 1400$)需要优先规划出空间放置,并尽量能和抽水泵浦放在一起。因为该设施通过收集污水外,还能在现有位置排放出干净水,成为新的水源。

  1)污水处理槽(维护费200$/单位,最大7单位)

  2)最小占地建造:

游民星空

  自由度高,需要结合实际地形。

  3)区域范围

  虽然没有车辆,但其是是有受范围影响的。如在游戏中看到排污能力远远大于制造量,但市民仍然抱怨污水问题,那基本上就出在这个“范围”上。离处理厂最远的一点上,污水开始从两个方向(除非没路口)到达污水处理厂,那么这个最远点就是其现有的最大影响范围,如果超出它的额定最大范围,这个点附近的排污能力降低。因为大部分人都会把这个设施放在城市边缘,所以会比较常见,最简单的解决办法就是对角线新增一处处理厂。

  10.电力

  种类比较多,但大部分都是过渡型的,这里简单的说下。

  1)太阳能发电厂:安全、无教育需求、无水资源需求量,在研究了集中型太阳能面板后,可以很好的解决占地面积大的问题,缺点是维护费很高。

  2)核能发电厂:个人觉得必建设施,因为相对于占地、发电量、维护费来说,是最具性价比的,特别在研发了二代热能反应炉或快中子反应炉后。虽然性价比不错,占地面积也不小。

核电站 本体维护费(无反应炉) 一代热能反应炉 二代热能反应炉 快中子反应炉
维护费 水消耗量 维护费 水消耗量 功率 维护费 水消耗量 功率 维护费 水消耗量 功率
100$ 11.3kgal 1200$ 90kgal 200MW 2300$ 120kgal 400MW 3200$ 150kgal 600MW

  3)煤矿发电厂:初期的脏煤发电机和燃煤发电机相对来说,如果煤矿每10吨4423$的话,后者比前者虽然每小时多开销29$,但能减少污染。

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