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网友评三国_新浪游戏_新浪网

小编呓语:


   记得某一年大专辩论赛曾有一个著名的论题:只有民族的才是世界的。
  ——《三国演义》无疑就是这样一个例子,别的不说,就说三国题材的PC游戏,日本人动手就比我们还早:一转眼,光荣的《三国志》到现在已经做了八代了。

  不过,做得早不一定做得好,现在咱们自己的三国游戏——目标软件《傲世三国》的加强版《三分天下》——也马上要上市了。那么“中国三国”与“日本三国”的较量到底怎么样呢?还是得请大家说句公道话。

  我们的“中日三国大讨论”已经开张几天了,小编随便看了看网友们发表的高见,发现人民群众的智慧真是伟大——虽然发言的玩家八仙过海,各执一词,但难得的是不管从什么角度出发,大家都能言之成理。'

  既然大家的热情都这么高,小编也就不好意思偷懒了,一咬牙干脆花点时间把大伙的意见分出个门类,又各自拎出几段精彩的文字摆出来当招牌,也好让后面来的兄弟们看清楚哪门哪派都是什么说法,以便在以后的讨论中分清敌我,别站错了队(这可不是挑唆人民内部矛盾啊,嘻嘻)。当然,您要是另有独到高见也没关系,尽管写出来,小编我替您再立个山头儿。


中国帮:
  一批坚决支持国产游戏的好同志!就算只为了对得起他们,目标也该好好干下去。"请您发言"

网友 stgj 说 
  我还是比较喜欢玩《傲世三国》,也可能是因为我喜欢即使战略的游戏的原因吧!我觉得《傲世三国》与《帝国时代》系列游戏相比有许多优点!但也存在一些不足,首先是优点:我觉得设计出让农夫有上限而总人数没有就很好,且农夫还可以转换工作或退役!感觉很真实!再有就是人和马分开训练也很好,还有武将技,每个人都有自己的特长,也很贴切现实!建筑也很漂亮,有中国古典建筑的风范,够大也够真实,让人感觉这就是那个年代的建筑!(特别是老外看见)缺点吗!我觉得就是建筑占的地方太大,一个建筑周围要空出很大的距离才可以建另一个建筑!很浪费空间!再就是水战还不够精彩,船只太小根本不象战舰!其他的我还真想不出有什么不足!跟小日本的比可好玩多了,他们的那是什么呀!还不知道游戏设计者到底对中国的历史了解多少就先做游戏!我看他们还是先研究一下中国近代史吧!就这几十年间发生的事他们都是非混淆,不知对错,黑白颠倒,还指望他们去开发三国???!!!歇菜吧!感谢所有为《傲世三国》的制作和推出作出努力得人!


网友 yan_jj78
  現在的光荣《三国志》系列比較注重对遊戲中的"人"的培養,对玩家的個人素養也有一定的培養。而且對老玩家來說是駕輕就熟,爾對新玩家來說就需要一段時間來入手。《傲世三国》结合了经营策略和即时战略两种游戏类型。即时战略相信很多玩家都十分熟悉在操作上問題應該不大,就比較容易上手。在戰鬥場面上即时战略的宏偉場面,也占有一定的優勢。


光荣支队:

  虽然喜欢日本游戏,但人家可没说喜欢日本人!"请您发言"

网友 wk_mail21 说 
  我们中华民族有着极其伟大的凝聚力,维护国家统一,渴望和平安定,是我们民族一贯的政治目标,是一个牢不可破的优良传统.几千年来,由于种种原因,我们民族曾经屡次被强行"分"开,饱受分裂战乱之苦.但是,每遭受一次分裂,人民总是以惊人的毅力和巨大的牺牲,清除分裂的祸患,医治了战争的创伤,促成重新统一的实现.在那"白骨露于野,千里无鸡鸣"的汉末大动乱时期,向往国家统一的政治理想,以及歌颂"忠义"英雄的道德标准,构成了三国思想内容不朽的篇章!我由衷的钦佩koei公司制作人员对艺术的不懈追求和他们推陈出新的魄力.在这里,我代表全国PC电玩迷向以下游戏制作者,表示诚挚的谢意!


网友 lovepandaboy 说 
  还是日本人做的三国专好。中国人不过现在做到这样也很不错了,但明显有模仿《帝国时代》。不过我相信总会有一天我们的三国会超过日本人的!!


网友 yuyiwei001 说 
  同样是《三国演义》,为什么日本光荣展现出来的是一幅辽阔的图画,而国产的却总是小家子气?为什么同样的《三国演义》,日本光荣可以一代又一代一直翻新,而国产的只能跟在别人屁股后头走?咱们国产的"三国"到底有什么可以真真正正的把光荣的"三国"砍下马来?如果没有,请不要说大话--"《三分天下》马上要和我们见面了,它与光荣《三国志》系列的较量将是不可回避的"免得给国产软件丢脸。我也想国产软件尤其是游戏,可以与国外的较量,但只见空话,未见行动,但愿这回《三分天下》真的可以出去"较量"。

未来频道:

  很专业的玩家,对于民族的感情没有他们影响审视游戏的冷静。他们透着有点跳出圈外的意思,在从一个更大的角度观察"三国游戏"。"wfz_sg"是其中最让小编感动的一个,我们的留言板有字数限制,但他仍然以锲而不舍的精神用了三块扳子完成了自己的大作,
值得一看

"请您发言"


网友 黄en_3659 
  三国我好像每种都打过,不过有一点不真实啊,象什么新武将一开始就可以上战场,没有从点滴做起,这就失去了意思,像什么诸葛亮要不是刘备找他出山的话他就可能终老一生,太简单没意思,而且单纯的打打杀杀容易烦,所以我见议多一些情节让三国成为真正的三国。

网友 权tgs 
  PC上的三国演义大多数是SLG,我想三国演义系列能否在PC上开发一些ACT呢?因为三国系列的SLG太多了。我曾经在街机上玩过一款三国系列的游戏是台湾的IGS厂商制造的,它是一个ACT和RPG在一起的过关游戏,有道具、防具和武器必杀技等等。授到广大机迷的欢迎,我想三国演义不是只有SLG,应该还有ACT。


网友 wfz_sg 说 
  我是一个三国迷,对三国非常喜欢,只是现在的三国游戏(中国所出)太让人失望,真不知道什么时候能玩到自己国家所出的,不错的三国游戏。以下有几点建议:

  1、 人物:现在三国游戏中,人物属性只对武力和智力有过多的描写,而且这两中属性最大突出的是武力,好象三国时代的人都是勇夫一样。所以我觉得一个人的属性应该分别由:武(负责单挑、城防)智(判断事物的准确度)统率(领兵的能力,统率越高,士兵士气就越高)政治(负责内政,如:开垦、商业、治水等)魅力(说降武将的成功率)品德(守城/国家的名声/民忠的高低)

  2、 官职在三国中,官职是比较重要的,但是现在三国游戏都没有很好的体现这一点,最多 就是给武将一个将军头衔、很多高官只给君主,而不给君主手下的武将。应该开设一些官职给下属,根据不同的官职赋予不同的权利,如:丞相(正二品,为内政官最高官,主要负责内政)大将军(正二品,为武将最高官,主要负责军队的调动)太尉(正二品,主要负责城防)其他三公,三司,士大夫,军师,九卿等等;(有点夸张)

  3、内政。内政决定一个国家的钱粮的多少,灾难的防范,现在的三国游戏对内政虽然都重视,但有的较为麻烦,所以希望为:选择好人、定好钱,就让电脑自动去发展内政。

  4、战争。现在三国游戏的战争,基本没有突出三国战争中的精彩之处,基本为兵多的胜利,如果在游戏中加入 兵法(应为人物属性中的一中,在前面忘加了,主要是判断武将的兵法能力,不是智力高的就深通兵法)如:诱敌深入、火攻、诈降为内应,斗阵等。再者,战争最好能以即时内方式体现,出征队伍应为:先锋、左右护卫、后军护卫、中军主将、参谋、押粮官、主帅。在出征后,出征所定的部队是多少,就应该是多少,可以去附近村落或者是城市征兵或募兵:征兵--所征士兵所,但士气低落,为强制性;募兵--以钱来招募士兵,愿者参加,较少,但是士气较高。

  5、单挑。现在三国武将单挑很简单,如果能加入点计谋:拖刀计、回马枪、冷箭、飞刀等就更精彩。

  6、君主官爵。君主官爵应该除了靠皇帝封赏外,应该可以先定爵位,后禀报皇帝,(就象刘备称汉中王一样)以及强迫皇帝给予官爵(如曹操强迫登上魏公和魏王)而称帝不应该只限于有玉玺的一方,应该在国力、军力都达到一定程度上就可以称帝或称王,当然,你没有实力一样可以称帝,但是没有封赏的钱财,手下武将会生二心的。以上只是我的观点和建议,我希望能够有一天玩到自己国家所出的三国,而且能把别国所出的三国比下去。


网友 cimeso0596 说 
  对于国产的我都不是很喜欢!它们总是缺少创意三国游戏有了很久了要想有大的成功新鲜是十分重要的而且要有一定的灵活性,不能像以前一样呆板,故事情节要具体最好能图文并茂!至于是什么形式的那倒不要紧最好是结合各个形式优点最重要的是不是要耐玩!


古典派:

  这里的玩家嘛,他们对《三国演义》的兴趣好象可不止于游戏哦。"请您发言"


网友 teksid 说 :
  三国是英雄的摇篮,让我在不知不觉中也学会了做人,我喜欢关羽,赵云的忠心,还有诸葛亮的智慧,以及玄德公的仁慈,让我知道做人要具备的品格,不是吗?

网友 sunjianpeng 说 
  三国,以不是单纯意义上的历史故事。三国,已经完全寄托了现代人的幻想。三国,有人世间最勇武的豪杰。三国,有人世间最激烈的战斗。三国,有人世间最复杂的政治。三国,有人世间最深厚的友情。三国,是东方数千年历史和文化的结晶。希望,我的希望以无法言表。

网友 晚风轻 说 
  无论怎么说,日本的三国理念已经影响中国的这一代人,并继续影响着下几代人! 对此,我深表担忧!


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