美国知名报纸纽约时报最近以“《英雄联盟》内幕,电竞的主要事件(Inside League of Legends, E-Sports’s Main Event)”为题,报导《英雄联盟》开发商 Riot Games 的故事,让玩家可以一窥这款游戏与研发团队运作的趣味故事。
像是现在正如火如荼进行中的《英雄联盟》世界大赛最高冠军荣誉召唤师冠军奖杯,最初一开始设计、Riot 大家在讨论时都人没有想到要专注讨论冠军奖杯到底该有多重,结果设计出来后最后重达 70 磅(约 32 公斤),得要 5 个人才能高举它,他们想说送回去製作原厂来削减重量,只减了约 5 磅,还是很难让一个人高举冠军奖杯。
报导指出,《英雄联盟》现今每月有 6700 万活跃玩家,相较于 2010 年 2 月、当时活跃玩家为 2 万人。至于 Riot 创办者之一 Marc Merrill 说,他们当初预估开发《英雄联盟》需要 300 万美元,没想到到最后竟然是 6 倍、花了 1800 万美元。
根据市场调查机构 SuperData 的数据显示,今年 8 月《英雄联盟》在全球营收达 1 亿 2 千 2 百万美元,成为 2014 年少数年营收达 10 亿美元的游戏。
根据 Riot 数据指出,光去年《英雄联盟》 S3 世界大赛总决赛,现场有 4 万的观众与线上 3200 万玩家共同看到韩国 SKT T1 赢得了世界冠军。
报导指出,Riot 研发政策最重要的是“玩家体验优先,营收其次”,目前全球 Riot 已经有 1500 名员工,很多人还是穿著拖鞋与 T 恤上班。另外,Riot 总公司面对东方的墙壁上窗帘常常是拉下来的,原来是因为“安全问题”,因为真的会有外人用望远镜头想要窥探 Riot 的研发秘密。
另外,报导也透露 Riot 正准备将于 2015 年开设线上商店,贩售像是 T 恤、毛衣、外套等《英雄联盟》官方周边商品,届时计画供应 40 到 50 类、约百万件商品。(来源:178 编辑:Eve)