“火纹之父”加贺昭三与任天堂间有一段业界闻名的恩怨。加贺昭三一手打造的《火焰之纹章》系列饱受玩家赞誉,成为任天堂旗下乃至日本游戏界最经典的战略游戏品牌,加贺昭三也因此名声大振。
但是,加贺昭三因为《圣战之系谱》的被迫赶工而与任天堂间产生裂痕之后,很快就跳槽并试图打造真正“属于自己的纹章”来对抗任天堂。为了从任天堂那里抢回自己的“核心拥趸”,加贺在PS的新作《泪指轮物语》最初名为《纹章传说(Emblem Saga)》,只是把《火焰之纹章(Fire Emblem)》改动了一个字而已(最后迫于压力才改名)。甚至在宣传时,加贺就不断强调“这才是火纹的集大成之作”。
面对如此嚣张的加贺,任天堂自然无法坐视不理,于是这场游戏版权争夺的官司足足打了四年。虽然任天堂一审败诉,但二审法院裁定了《泪指轮》利用《火焰之纹章》的名气来进行宣传促销的不正当竞争手段,任天堂获得7646万日元的赔偿。任天堂最后并没有胜诉,可从结果来看加贺昭三也相当于输掉了——漫长的官司消磨了这位制作人的全部精力和野心,两款《泪指轮》系列也并没有取得超越以往的佳绩。火纹之父加贺昭三黯然消失在游戏业界舞台,目前下落不明。反而是失去加贺的《火焰之纹章》一直活的很不错,至今仍作为任天堂一线品牌活跃着。
相比加贺昭三的悲剧,另一位“日本三大SRPG”的始作俑者松野泰己的运气则好得多了。《皇骑》系列是游戏史上不可多得的精品战棋游戏,但受限于母公司QUEST的规模,并没有取得与其品质相应的商业成就。但自从加入了实力雄厚的SQUARE之后,松野泰己一飞冲天,完美融合了《皇骑》与《FF》系统的新作《FFT》成为游戏史上最具价值的SRPG品牌,取得了远胜其“前身”的商业成就。这件事上松野最漂亮的是,他在新作中并没有照搬皇骑的系统,也完全没有打出“暗示皇骑精神续作”之类的感情牌。而是完成了一次自我超越,同时与旧有的《皇骑》系列不存在任何不愉快的版权纠纷。
FFT在口碑上也是无论新老玩家都一致接受的“皇骑精神续作”。熟悉的游戏架构,厚重的剧情,深邃的系统……种种充满松野强烈个性的独到游戏设计,令皇骑的精神续作上没有人能取代松野的位置。
对于QUEST那边,虽然离开松野泰己的《皇骑》续作皆为凡庸,但后来SQUARE-ENIX直接买断了口碑最高的《皇骑2》版权,经过系统重制并以《皇家骑士团:命运之轮》之名登陆PSP。也令一代经典《皇骑2》成为最有诚意的复制作品之一。
2010年10月29日,CAPCOM顶级游戏制作人,“洛克人&鬼武者之父”稻船敬二在博客上发表了一篇名为《再见》的博文,宣布了他将离开任职了23年的CAPCOM,正式单飞创业。
业界引起巨大反响的同时,玩家也对作为全球最知名游戏品牌的《洛克人》系列何去何从表示了极大关注。在2013年9月,这个答案终于浮出了水面——在著名集资网站Kickstarter上,稻船发起一个名为《Might No.9》(暂译为无敌9号)的游戏集资计划,并预定2015年春季在多个游戏平台推出。
眼尖的玩家立马察觉到,无论风格设定与游戏方式,《Might No.9》这个全新的3D横卷轴动作游戏Title,正是延续《洛克人》灵魂的“精神续作”!
作为自FC时代起就风靡全球的《洛克人》系列,其“精神续作”的号召力果然非同凡响——截止2013年10月2日,仅仅一个月的时间,稻船敬二成功集资到了远超预定计划的4046579美元的应援募款!成为有史以来筹款数目最高的日本游戏项目。也是游戏史上玩家众志成城,成就“名作复活”的正能量事件。(好希望SE能以此手段重制FF7啊)
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