你打的CS,正是他们每天经历的人生
窗外突然响起了爆炸和枪声。你的爸爸神色慌张地跑进房间:“躲起来!”
你急忙爬到床底下,小心翼翼地屏住呼吸。下一秒,蒙面的士兵破门而入,所幸你未被发现,但是却和爸爸走散了……
你的任务是要找回爸爸,可是当找到爸爸时,却看见站在他身后举着枪的士兵,这时,你用手遮住了双眼……
这是由公益组织War Child制作的一部仿游戏视频,画面仿照射击类游戏的界面,“玩家”的角色是在战争中逃亡的女孩,从第一视角中,直观感受在战区中随处可见的枪林弹雨,以及作为儿童可能遭受的各种伤害。类似的战争游戏界面,可能很多人都在CS反恐精英等射击游戏中见过,只是War Child的这一个“游戏”,正在许多地方真实地发生。
“战区儿童的安全非常需要我们关注,但这个问题往往被忽视了。只有少数的人道主义援助用在战区儿童的保护上。”War Child一直致力于为战区儿童提供安全庇护、教育等援助,机构正在英国发起一场联名行动,希望看过“游戏”视频、体验过战区儿童处境的“玩家”,能更多地关注这些孩子的权益。
我们都知道,战区儿童需要帮助,原始森林需要被保护,盗猎濒危动物需要被惩处……类似的公益议题已经在社会中基本达成共识,但对于社会公众来说,这些议题与自己的生活少有关联,缺乏持久关注的动力。
如何让公众持久地,更深入地关注一个远离自身生活的公益议题?
让公众产生同理心的参与式游戏体验,就是其中一个好方法。War Child不能将公众带到战争现场,就以第一视角的游戏视频方式,让坐在办公室、咖啡馆中的白领也能体会到战争的残酷。
游戏融入公益议题
早在2006年,美国有线电视网mtvU就曾经联合企业基金会、公益机构推出过一款名为Darfur is Dying(中文译名:挣扎在死亡线上的达尔福尔)的页面游戏。
背景设定于非洲苏丹达尔福尔地区,错综复杂的民族和种族矛盾导致这一地区的暴力冲突持续不断,玩家的角色是当地的一名难民,拿着一只破旧的水桶在茫茫土地中狂奔,游戏目标是为难民营找到尽量多的水,同时必须避开民兵随时发起的攻击,玩家还可以通过在难民营的生活进一步了解达尔福尔正在面临的种种困境。
这款游戏为体验苏丹达尔福尔地区 250 万难民的真实生活提供了一个窗口,鼓励玩家想办法参与帮助制止这场人权和人道主义危机。事实上,这款页面游戏在美国推出后,已经吸引了包括歌手Kanye West、Matisyahu和奥运速滑冠军Joey Cheek等在内的数百万玩家,甚至有不少玩家在游戏后给政府官员写信或email,呼吁政府正视该地问题。
联合国粮食计划署(WFP)也曾经推出过一款名为“粮食力量”的游戏,玩家扮演WFP的工作人员并需要完成多个任务,比如通过直升飞机地面侦查、空投等方式为难民输送救济粮食,在地面运输时遭遇地雷和武装分子谈判,合理分配粮食重建自食其力的社会等。这款游戏更一度在国内推出了中文版,知名的娱乐传媒公司参与其中,并邀请了知名艺人为游戏中的角色配音。
这类型的游戏被称为严肃游戏(Serious Games)。类似的概念在国外已经被提出多年,应用于模拟训练、教育等多个领域。作为一种具有趣味性、参与感的方式,以游戏作为公益倡导媒介的尝试也越来越多。这样的做法有着独特的优势。
吸引主动关注
在开始游戏之前,玩家可能对当中包含的公益议题并不了解。游戏的娱乐性、趣味性,以及难度递增的通关任务,可以调动玩家的求知心理,让玩家主动吸收甚至运用与该公益议题相关的知识。假如游戏能够提供足够的趣味,还能够吸引玩家重复游玩,强化游戏所传达的信息和理念。
转化为实际行动
除了前文所提到的,参与式、交互式体验让玩家产生同理心,更重要的是,在虚拟世界中对公益议题有了充分感知以后,玩家更可能在实际生活中参与公益行动。如参与捐款或称为公益组织的志愿者。在过程中的乐趣和成就感,也会让玩家乐于和更多人分享这些游戏和公益议题。
改进各样问题
虽然将游戏与公益议题相结合能产生好效果,但要制作一款优秀的严肃游戏并不简单。目前国内的游戏市场十分蓬勃,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的报告,截至2015年6月,我国网民规模达6.68亿,当中网络游戏用户就达到3.8亿。无论是大型游戏还是轻量级手游,都积累了大量的玩家。相比之下,现有的严肃游戏大量集中在教育、培训领域上,涉及公益议题的优秀严肃游戏,显得凤毛麟角。这些游戏都面临着同样的问题:制作不够精良,趣味性和耐玩性不足。
同时,大众玩家普遍追求更好的游戏体验和多样化的参与感,当中的竞技、角色扮演、社交等元素都可以为游戏加分不少,假如严肃游戏一味将焦点放在所倡导的公益议题上,打破玩家轻松游戏的习惯,由此带来的效果也是短暂的。
严肃游戏,真的就找不到自己的市场吗?
事实上,无论是什么类型的游戏,只要让玩家在过程中获得乐趣、成就感和知识,就能产生用户粘度,甚至为游戏付费。着眼公益议题的严肃游戏,更不应该满足于“公益圈”这个小众市场,而是要想法设法走进主流,让更多大众玩家“沉迷”其中。在这方面,商业游戏有着许多值得借鉴的地方。
(来源:CRS环球网)
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