这年头,免费游戏(F2P)游戏已经成为了市场主流,不过因为体验门槛低,导致了盈利不太稳定,要是你问有多少玩家愿意在 F2P 游戏中消费,那么我想移动应用市场分析公司Swrve能够给出一个比较准确的答案。
近日移动应用市场分析公司Swrve发布了一个手机游戏报告,该报告主要针对 2000 万名手游玩家进行调查,调查的内容涉及方方面面,比如使用习惯,消费观念等等,其中与消费数据有关的调查比较有意思。报告指出,这些玩家基本上都尝试过 F2P 手游,但是愿意付费内购的玩家数量只占总数的 2.3%。
这个比例尽管低得可怜,但是去年这个比例更少,仅有1.5%,可就算如此,每年依旧有无数开发商一头扎进F2P手游的开发当中,可见这些愿意付费的玩家做出的贡献有多么大。这一点在报告中也有提及,报告称付费额度最高的前10%用户贡献了游戏总收入的64%。
基于这样的事实,现在越来越多的开发商在内购设计上更偏向于这些愿意付费的玩家,并且付费激励手段也是一步步加深,结合以往来看,如今的氪金玩家的平均消费已经从去年的 22 美元上升至现在的29.17美元,这意味着开发商的内购设计是成功的,不过这只是一个综合性的统计,不同的F2P游戏之间会有比较大的个体差异。
(来源:威锋网 编辑:MI)
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