索拉卡的基础生命回复和成长生命回复属性都已经被减少了,但星之灌注的被动将享受更高的法术强度收益系数。
“索拉卡更新后,我们其中一个想要处理的问题就是索拉卡一直待在后方进行治疗,甚至连展示自己弱不禁风的机会都没有。事实上,其实,这位英雄联盟中的首位治疗英雄的生命和法力回复协同能力允许她克服这些障碍,让她一路到达11级。多亏了2015季前赛的回复机制改动,我们可以通过调低她的基础属性来缓和回复的有效性,但我们也为星之灌注的被动增加了更多的能力,用以奖励英雄联盟中最准确的星之狙击手。”
“首位治疗英雄。”
综合
• 基础生命回复:4.675 ⇒ 2.5
• 生命回复成长属性:0.7 ⇒ 0.5
W星之灌注
• 被动收益系数:法强收益系数的范围从0.2到0.4改为0.4到0.8(之所以是范围,是因为这个技能的效果与索拉卡的已损失生命值有关)
“尽管他是一位强力的线霸,但韦鲁斯的能力紧紧的与他的Q骚扰绑在一起,而当韦鲁斯想要在前中期建立优势时,却总是发现自己力不从心(缺乏法力)。我们认为韦鲁斯是一位很酷的大兄弟(也许有一点脾气火爆;说他所做的一切都有关抱怨),所以我们在想这个小小的改动是否能帮助他顺利过渡到后期游戏。”
综合
• 法力回复/5秒成长属性:0.5 ⇒ 0.8
“我敢打赌没有人能预见到这事。”
“沃里克的流行程度(以及随后疯狂的胜率,尽管我们不喜欢将胜率作为一项数据统计,因为它承载着许多其他的变化,不过,我们不考虑这些)是对于季前赛系统,野区,以及他的潜在能力改变的完美风暴。我们都知道沃里克应该被削弱一点(或两点,或更多。),所以我们已经决定从猎手怒吼和无尽束缚上做文章。”
“我们打算密切监视沃里克,看看他是否需要更多的改动,但我们对于这次的削弱充满信心,认为已经足够,至少你还能在游戏中见到他。60%。永远不要忘记。现在让我们再次离开胜率这个话题(说真的,胜率与游戏的健康息息相关,但不是必然。)”
W猎手怒吼
• 持续时长:10秒 ⇒ 6秒
R无尽束缚
• 总基础伤害:250/335/420 魔法伤害 ⇒ 150/250/350 魔法伤害
亚索的移动速度稍微增加,斩钢闪在低级时的冷却时间也降低了。
“我们在4.18补丁时做的有点太过了,所以我们决定补偿他部分能力。这些改动依然让亚索难以应对线上的GANK,但让他有更多的使用斩钢闪的机会。流浪者并非永远迷失,但也并不意味着他被削弱过头。我们在说什么,我们也不知道。”
综合
• 移动速度:340 ⇒ 345
Q斩钢闪
• 冷却时间:5/4.75/4.5/4.25/4秒⇒全等级4秒
如果扎克命中多个英雄,那么橡筋弹弓将生成更多的粘液块,且动感弹球也拥有了更高的击退距离。
“对于“顽皮或优质”打野英雄名单的最后补充,我们希望给与扎克一点更多的吸引力,来帮助他度过低级时期。在线上扎克被定义为战斗发起人,因此,增强他动感弹球!的击退效果意味着扎克在开团时能让对手的位置更加尴尬。”
E橡筋弹弓
• [新]:扎克现在会根据命中的敌方英雄数生成额外的粘液块
• 伤害:80/120/160/200/240魔法伤害 ⇒ 80/130/180/230/280魔法伤害
R动感弹球
• 击退距离:250⇒ 400(敌方将会被击飞得更高更远,来与新的距离相符,但总控制时长与原来相同)