英雄联盟S4上单到底怎么玩?今天国服大神影子教你用美服最火热英雄上单蒙多教你打爆各种锐雯!
你可能会问的问题
1:S4上单的变化大吗?我怎么觉得自己变成新手了?
A:很多人和我一样,在刚更新的时候都非常迷茫,觉得自己又要接触一个新的游戏了,但其实不然,就目前来说,尽管改动很多,但是绝大部分是对于野区和辅助的改动。
就我最近打的很多场来看,打野现在无脑上路2V2的可能性越来越低了,一是因为饰品系统开局自带一个60S的假眼,二是野怪收益大大提高,打野不再像以前那样只顾抓人带节奏了。
但诚然,上单依旧是一条凶狠的lane,无论是你自己还是对方,都会想尽办法的来通过肉搏来取得优势。So,S4的上单兄贵们该摔跤就摔跤,该抗压还是抗压。
2:上单蒙多之前默默无闻,为什么S4就这么叼了?
A: 蒙多的崛起得益于S4的防御天赋树,这简直是为蒙多量身定做的天赋树,完美无瑕,无可挑剔,你根本无法理解做这个天赋树的人脑袋里当时装了些什么,连 Bromacia奥拉夫也望尘莫及。目前0/30/0全防御多兰盾出门的蒙多,几乎可以依靠强大的回血能力磨死绝大多数上单。
3:蒙多这么叼,Riot知道吗?
A:知道,所以这篇攻略的标题是Preseason,而不是S4,之后的补丁绝对会砍防御天赋,所以要爽趁现在吧。
4:你写这篇攻略的目的是什么?
A:探讨上单蒙多的对线思路以及具体打法,另外消除大家对于蒙多的一些错误认知。
中点燃可以直接挂机?蒙多没伤害?团战0作用?
天赋
对,没错,0/30/0,不要干,就是个怂。
新的防御天赋较之S3,得到了极大的BUFF,所以值得蒙多把30点全部投入到防御系上去。至于进攻系天赋,由于双穿被移到了后面,所以对于蒙多来说,进攻系天赋几乎是0收益。这里需要特别提及几个天赋,也就是蒙多为何这么叼的原因。
1:
S4的防御天赋树更加注重续航了,这一点你甚至可以从旁边的进攻系天赋树看出来,很多天赋都表现出了拳头想让对线期再延长一点的想法,而这一点,让本来就有被动的蒙多如虎添翼。
2:
配合多兰盾黄蓝护甲符文,蒙多出门就有接近60的护甲,配合高基础生命值,不说压制,至少可以保证蒙多永远不会崩。
3:
这不是给蒙多专门做的天赋?
符文
如果你想玩好蒙多,一套专业的符文是必须的,这一点和光头是一个道理,当然,如果你实在是没有多余的符文页或是金币,用AD或是AP通用符文其实也凑合能打。
这是蒙多比较通用的一套符文,之所以黄蓝全带护甲,是因为上路基本上都是AD型兄贵,另外,蒙多的回血能力非常强,所以就算面对远程法师也能很好的赖线,大精华带一个生命回复配合天赋里的回血和自身被动,那酸爽,不敢相信。
很多人可能会问,为什么不带法术吸血精华,就我个人而言,我更倾向于回血精华,众所周知,蒙多在前几级的作战能力很差,不能玩命开技能,一旦撑到6级,有了大招的回复之后,蒙多几乎可以无视对方的耗血了,回血能让你在前期不至于那么难受。当然,仁者见仁智者见智,法吸精华其实也不错,可以按照个人喜好选择符文。
召唤师技能
必选:不多说。
备选:
点燃能提高蒙多的压制力,因为蒙多的伤害模式比较固定,很容易预判,所以对线期很难干掉对手。
备选:
蒙多和传统纯肉上单一样,比较依赖装备,所以必须不停地在线上Farm,带TP可以让你更好的应付游走型上单。
备选:
带护盾的蒙多在S3非常流行,但就目前版本来说,托天赋树的福,蒙多的前期生存能力得到了保障,所以除非你是刚接触蒙多的玩家,否则最好不要选择护盾。
备选:
众所周知,克制蒙多的唯一方法就是点燃,点燃的减50%治疗非常要命,所以如果你想打的更加激进,那么净化也是不错的选择。
Pass:
和大招冲突了,蒙多真不缺移速。
Pass:
相信我,带治疗不会让你的生存得到任何提高。
技能详解
被动:肾上腺素
蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值
解析:和传统的5回不一样,蒙多被动的回复是每秒都会生效。这个被动乍一看不咋的嘛,但是把其他所有的加在一起,就非常恐怖了。
蒙多基础属性里,生命回复/5秒:6.5(+0.15/每级)
数学不好的同学,我可以直接告诉你答案,配出上述的天赋符文和天赋,蒙多出门的5秒回血是:
20
Q:病毒屠刀
造成目标当前生命值15%/18%/21%/23%/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280点)并减速40%,持续2秒,消耗50点生命值;当病毒屠刀命中一个敌人后,蒙多将回复一半的技能耗血
射程:1000
生命消耗:50/60/70/80/90
冷却时间:4秒
解析:菜刀是我个人认为上单蒙多最主要的技能,它能让你更好的消耗,补刀,和其他技能不同,蒙多的菜刀伤害有下限,也就是说,1级的Q最少也能造成80点伤害。
另外,强烈推荐各位用某盒改一下律政大亨皮肤,因为蒙多的原始皮肤菜刀打到目标音效不是很明显,不方便用来探草丛,律政大亨的皮包音效很明显。
W:痛苦燃烧
对身旁敌人造成每秒35/50/65/80/95魔法伤害,减少所受群体控制技能效果10%/15%/20%/25%/30%,每秒消耗10生命值。
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