手游不能停 SE2015财年净利润猛增49%

2015-05-13 10:42:06   来源:新浪游戏

  史克威尔艾尼克斯5月12日下午公布了截至2015年3月31日的公司年度财报,无论是总营业额还是净利润均呈现不同程度的增长,其中以手游为代表的下载内容对业绩贡献颇多。

史克威尔艾尼克斯史克威尔艾尼克斯

  公司在2015财年度总收入1678.91亿日元,比去年同期增长8.3%,主营业务利润164.26亿日元,相对于去年的105.43亿大幅上涨了55.8。在此推动下,SE本财年净利润98.31亿日元,比去年同期猛增49%。

SE本财年净利润98.31亿日元,比去年同期猛增49%。SE本财年净利润98.31亿日元,比去年同期猛增49%。

  家用机事业低迷,手游来救场

  尽管与2013到14财年度相比,家用主机部门推出的大作有所减少,但由于不断有玩家下载出品于前一财年度的多款大作,因此整体业绩保持了增长势头。

除了DQ、FF等传统品牌以外,《战国IXA》这样的原创游戏也十分受欢迎除了DQ、FF等传统品牌以外,《战国IXA》这样的原创游戏也十分受欢迎

  旗下手游以及页游平台的多款游戏业绩均有不同程度提升,包括在前一财年度上线的《战国IXA》、《勇者斗恶龙怪物篇:超级之光》以及《学园少女:突袭者》、《最终幻想:记录者》、《乖离性百万亚瑟王》等新作。

  大型多人在线游戏《最终幻想14》和《勇者斗恶龙X》也没有出现营收下降的情况。

《勇者斗恶龙X》新版本发售后立刻名列销售榜前列《勇者斗恶龙X》新版本发售后立刻名列销售榜前列

  整个游戏部门在本财年度销售额1119.26亿日元,比去年同期增长18.4%,毛利润172.76亿日元,猛增61.3%。

  不过财报中并没有列出更详细的受益报告,例如家用主机和手游、页游的营业额分别是多少等等,因此无法判断巨大的利润提升中手游究竟占了多大的比例。

SE旗下的TAITO STATION去年业绩不振SE旗下的TAITO STATION去年业绩不振

  受消费税率提升、个人消费持续低迷影响,SE的街机部门成为四个主要事业部门中唯一亏损的,来年将致力于提高营业效率,力图扭转颓势。

  未来将继续加强手游、页游投入

  财报在关于今后的市场形势分析中提到,欧美地区家用主机市场竞争持续激化,利润被一线大作独占的倾向越来越显著,同时智能手机、平板电脑等智能设备的高速普及正以惊人的速度改变着整个游戏市场。

SE的手游阵容将会不断加强SE的手游阵容将会不断加强

  为了适应以上变化,SE表示将会力图实现内容开发与盈利方式的多样化,同时继续保持追求稳定收益来源的一贯对策。考虑到外部商业环境的变化过大,因此在财报中并没有公布对下一季度业绩的预估。

王国之心王国之心

  面对时至今日仍在不断拓展的手游市场,可以想见SE会坚定不移地在这一领域延续和扩大品牌优势。一个例证就是根据外媒泄露的最新情报,“王国之心”系列下一部作品《王国之心:Unchained Key》将是一款登陆iOS与安卓平台的手游,本体免费道具收费,手游大厂名不虚传。(来源:网易游戏 编辑:kaiko)

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