对于一个真正的创业者,创业过程不但充满了激情、艰辛、挫折、忧虑、痛苦和徘徊,而且还需要付出坚持不懈的努力,当然,渐进的成功也将带来无穷的欢乐与分享不尽的幸福。
创业者与投资人线下交流活动
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新浪游戏旨在为创业者及风险投资机构之间建立沟通桥梁。通过线上、线下的方式,促成合作,实现共赢。在2011年Chinajoy举办期间,我们将邀请数百家厂商及业内优秀投资人举行线下交流,新浪游戏将对活动进行全程跟踪报道。
2010年的初冬 九城前资深总监朱坚华选择离职创业
35岁的他和几位志同道合的朋友
一起创立了上海盈游网络
这 距离他大学毕业已经11年
11年的磨砺
足以 让一个男孩成长为男人
让他的创业梦想
能够 更完整的实现
大男人如何打造宅腐萌
做宅腐萌题材,是合伙人一起碰撞得来的。他们甚至自己所处的位置,作为小公司,虽然都是行业内的资深人士,在技术上有所积累,但是在竞争激烈的网游市场中如何获得优势,大家一致决定要做细分市场,因为红海对小公司而言是没有优势的。
在做了充分的市场调研之后,朱坚华注意到了新增长的游戏用户群体,即90后用户。而这部分用户受宅腐萌文化的影响很大,而且他们的付费能力和忠诚度很高。所以,盈游决定将触角伸向这块市场,希望能够把这块市场做深做精。
朱坚华笑称,《奇迹花园》目前没有明显竞争对手,因为作品定位在开拓新市场,希望能提供给玩家轻型的用户体验。据悉,女仆和花园PK系统都是比较有新意的地方。朱坚华表示,如果运营合作较理想的话,在线人数有机会冲到20万—40万。
朱坚华,生于70年代,他具备那个年代人独特的气质,有理想而不被其所累,为人靠谱又不过于迂腐:
·1999年-2010年
加入第九城市。历任执行制作人、客服总监、策划总监、执行制作人、资深研发总监职位。
其间,担任中国最早互联网社区第九城市gamenow主策划及后期改版内容主负责人,最高18万人同时在线,最高pv1000万。
他开发了第九城市第一个自主研发游戏,快乐西游项目,最高人数5万人。
他是中国最早网页收费游戏《纵横》、《虚拟股市》、《贝克街》执行制作人。
他领导团队进行《名将三国》项目开发和运营,最高人数20万在线。
·2010年
创建上海盈游网络
·在创业之初,盈游也在寻求融资,但是并不是很满意,于是,几位合伙人共同出资成立了公司。
·如今,项目已到了一定段落,目前,盈游正在与风投进行接触,希望能与真正对项目感兴趣的投资团队合作。
上海盈游网络创立于2010年的初冬,创始人之一朱坚华又开始了打杂的生活,“场景地图来不及做,没关系,我在我会做啊!美术图片来不及处理,咋办呢!没关系,我在啊,我来做啊!台历来不及寄送,我会填快递单!晚上加班晚餐,我也会帮大家订外卖。”除此之外,他甚至还要学习核对账目、修电脑,创业之初,有很多繁琐的事情。
在2010年的最后一天,这个创业者在微博中记述到:“公司成立至今两个多月,奇迹花园项目开发也进入M2阶段,我们每天奋斗12个小时,为此付出了很多艰辛!公司成长,源于一直以来我们每天的奋斗,这些日子以来的辛苦,我们都铭记在心!”
自大学毕业进入九城成为公司的第6个员工,到2001年结婚生子,其实朱坚华的生活看上去非常的“好”,这个好的意思是,多数人所认可理解的“好生活”,年轻有为,家庭美满,在这样的一种状态下,他却选择在35岁的时候,选择离开一个比较好的平台,走上了自主创业道路。
自1999年大学毕业进入九城,朱坚华在那度过了11年岁月,他做过社区策划、内容编辑甚至兼职论坛管理员。
谈及这段经历,朱坚华表示,创业的梦想其实一直都在,但是被深深埋藏在心底。11年的大公司历练,不断的积累技术、人脉和资本,这对人是一种多方面的锻炼。
朱坚华并不否认,大公司的按部就班的工作节奏,也一度消磨了他的创业激情。毕竟,在大公司申报一个项目,可以获得很多的资源配合,但是同时,也会在很多方面受制于公司的整体策略,不能完全由着自己的性子去做。
朱坚华已经35岁,外表看上去虽然很可爱,但是跟时下流行的宅腐萌仿佛完全不搭界,可就是这样一个人,却选择研发一款宅腐萌、恶搞、养成游戏,实在令人大跌眼镜。
对此,他笑称:“其实我也有一点宅的情节的,”在他的工位牌上赫然写着“大叔”的标志。不知道是不是怪黍离呢?不过,作为一位宅腐萌游戏研发者,朱坚华对宅腐萌文化可谓是如数家珍。
但最终做出这个决定,可绝对不是朱坚华头脑发热的结果。他表示,做宅腐萌题材,是合伙人一起碰撞得来的,是经过充分的理性分析的最终结论。【详细】
核心团队:团队核心成员都有11年以上行业从业经历,分别在大型网游上市公司担任高级研发管理职务,以及担任大型网络游戏的主策划、主程序、制作人。他们都先后有过小型团队起步,从创业初始到完成上市,或成功或失败的成长经历,都曾在极端恶劣的创业环境下完成开发,并坚持下来。
成立时间:2010
主营业务:网络游戏
主要产品:奇迹花园
目标定位清晰:针对85-90后的设计。
挖掘潜在市场:装扮、养成、搜集、社交等元素最符合女玩家的胃口。
多平台经营:开拓了:客户端网游、WEB游戏和手机游戏的联动。
盈游:目前还没有明显的竞争对手,因为作品的文化类型定位在开拓一个新市场,希望能够提供给玩家轻型的用户体验。据悉,女仆和花园PK系统都是比较有新意的地方。
一片红海:整个行业一片红海,同质化严重,多数从业者只想赚快钱,创新动力不足。除了缺乏精品游戏、玩家选择太多之外,18岁以上的适龄游戏人群下降也是因素之一。
盈游:虽然都是行业内的资深人士,在技术上有所积累,但是在竞争激烈的网游市场中如何获得优势,大家一致决定要做细分市场,因为红海对小公司而言是没有优势的。
盈游团队所关注新兴的女性细分市场和海外市场,这是一个很好的定位,但要取得市场成功,还需要对其游戏进行更多的打磨,同时应该尽早地确定游戏运营商后以更好满足玩家不断变化的需求。【详细】
多平台兼顾的游戏的设计和用户体验至关重要,处理好了可增加潜在用户群,处理不好将不能兼顾各平台特点,操控性和公平性受威胁。团队是否有足够经验和能力处理好多平台平衡,是成败关键。【详细】
网游已告别“人傻钱多”的野蛮生长阶段,从业者需不断推出针对目标人群的有竞争力的产品才能胜出。盈游团队以70后的脑揣摩90后的心,精心打造差异化。建议增加新产品线的储备以对冲风险。【详细】
本期点评嘉宾:于晓晖
盛大游戏18基金投资总监,负责游戏行业的投资。2007年加入微软,在其中成功开发和发行国内首款 xbox360平台的游戏。【详细】
本期点评嘉宾:李日佑
该投资机构主要关注的是中国的成长性企业。他在读台湾大学的EMBA学位。同时,他担任Wearfirst投资的CEO。【详细】
本期点评嘉宾:赵俊超
现任LB Investment(原LG风险投资)投资总监。曾就职于平安直接投资、Agere Systems(原Lucent微电子事业部)等。【详细】
上期嘉宾:史蔚安
2008年6月,毕业于北京大学的史蔚安开始了自己的创业之路,创立了名为“欢乐之旅”的手机游戏公司。【详细】
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