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导读:从13岁玩“红警”起,张鑫就爱上了编程;高中时期,张鑫在网易的免费个人空间创立的“游戏攻略天地”,曾经一度排名前位;大学期间,他又利用寒假把《红色警报》移植到了java手机上,了结了年少时候的情节……2007年,离开校园的张鑫终于开始实践多年来的梦想,迈入创业者行列。
“红警”(《红色警戒/警报》),这款在80后中几乎无人不知的PC游戏,对于26岁的西安小伙张鑫来说有着更多意义——从13岁玩“红警”起,张鑫就爱上了编程;高中时期,张鑫在网易的免费个人空间创立的“游戏攻略天地”,曾经一度排名前位;大学期间,他又利用寒假把《红色警报》移植到了java手机上,了结了年少时候的情节……
2007年,离开校园的张鑫终于开始实践多年来的梦想,迈入创业者行列。
毕业后,我们创业
大学毕业生直接创业,一直以来都是极具争议的话题。不少人认为,大学生由于缺乏社会经验、人脉等,尽管有足够的热情,但并不适合直接创业。然而,张鑫用自己的坚持与执着,给出了一个有力的“反驳”。
2007年,刚刚毕业的张鑫经过家人天使投资做了《3G手机信息聚众平台》,项目简单来说,就是把互联网上的各种信息压缩排版成手机小屏幕上适合的功能,同时也提供一些手机应用,比如远程手机控制下载进度、控制家里面的电脑系统,最终因为各种原因由08年解散。
尽管首次创业以失败告终,但是这次经历却给了张鑫巨大的财富——成熟默契的核心团队。2008年,张鑫开始了第二次创业,成立了啪嗒游戏工作室。
经过之前创业的历练,团队的思路、商业模式都成熟了许多。与第一次不同,啪嗒游戏目前主要涉及PC WEB端及移动终端这两个平台。2009年,工作室出品的《植物大作战》在台湾运营期间,年营业额约700万台币。
2010年10月,啪嗒游戏进入创新工场助跑计划,随后2011年获得天使投资。目前正在开发两款能在PC端与移动终端互通的社交游戏,预计分别在今年9月底及10月底开发完成。
细分路线-碎片时间的长与短
“碎片时间”,是当前页游与社交游戏从业者口中出现频率最高的词。随着游戏用户群体的成长,当年客户端游戏的主力已经成为社会的中流砥柱。因此,以碎片时间为主的游戏受到了市场的热烈反应。
然而,对于创业者,贸然进入热情高涨的市场意味着极大风险。张鑫也认同这一点。
“制作社交游戏并非偶然,我们在08年的时候一直在观察这个市场。”张鑫介绍,在创业过程中,他发现很多人其实是介于长时间碎片和短时间碎片之间的用户。
“举例来说偷菜就是短时间碎片的游戏,随时可以停止,不需要消耗过长连续的时间,但这种游戏娱乐性不强,而对于目前的很多大型网页游戏webgame就属于长时间碎片游戏,虽然娱乐性比偷菜强,但是需要消耗大量的连续时间去玩,也丧失了一定的优势。”在张鑫的理论下,啪嗒游戏设计了一款兼容短时间碎片和长时间碎片的游戏——用户可以随时停止,同时也可以连续去玩。
2010年5月,公司正式发布了这款游戏《植物大作战》,同年9月,游戏日在线用户达到10万,月活跃用户达到40万,当月营业额接近300万台币。张鑫介绍,公司已经将《植物大作战》移植到了iphone设备上,目前已经发布。
不要“openfeint”—构建自主移动营销平台
移动终端游戏是啪嗒游戏另一部分重要的业务。但是,游戏出来,怎样跟平台结合?在这个问题上,张鑫也有自己独到的见解。
张鑫认为,游戏开发商最大的苦恼就是新产品的用户掌握在游戏发行商手中,自己原先游戏积累的大量的用户,无法再二次营销,不能让用户在自己产品中形成运转。
为此,张鑫在移动游戏中加入了获取用户通讯录、地理位置、二次营销推送的功能以及玩家推荐分享成就等功能。他介绍,这些功能使得新产品在发行的时候不再是从0用户开始积累,在还没有上线前就会有大量的用户积累。
但是,为了避免功能叠加太多、增加通用性所以牺牲了简易性,张鑫并不打算在自己每个游戏里面都嵌入openfeint一样多的功能,并开发给所有人。
未来
在第一款产品《植物大作战》后,啪嗒游戏当前正在制作两款新产品——页游《I Am CEO系列》,以经营一家公司为题材;以及IPAD终端的《史前大作战》的战旗类游戏。两款产品预计分别在今年9月底及10月底开发完成,目前公司正在寻求融资,需求资金是1000万人民币。