《合金装备5:幻痛》——小岛秀夫与蛇叔的终曲
任何一部《合金装备》都是业界最受关注的热点磁石,而这部《合金装备5:幻痛》无疑也将再次引爆媒体与玩家们的疯狂。《合金装备》是一款能够左右主机销量的作品,《合金装备4》就曾经在上世代主机的争夺中为PS3抓住了不少玩家,最新的这款《合金装备5:幻痛》虽然走上了全平台的道路,但一部收钱的试玩版都能换来上百万份的销量,其影响力能有多大由此可见一斑。
按照小岛秀夫的说法,《合金装备5:幻痛》将成为Snake传奇的完结篇,而从日前的各种新闻来看,同样完结的可能还包括小岛秀夫与KONAMI的联姻,以至于传奇的小岛组也将成为历史。但无论如何,这都将是一部饱含着《合金装备》灵魂的开放世界动作潜入游戏,没有了小岛秀夫的《合金装备》能否延续其传奇还需要时间来验证,但这部“终结”之作能否缔造一个新的传奇,似乎并没有多大悬念。
《星球大战:前线》险些胎死腹中的经典
在世界范围内看来,《星球大战》的影响力恐怕要超过任何其他科幻作品。卢卡斯的六部电影锁定了一系列的票房奇迹,也为我们带来了许多优秀的游戏作品。其中有奠定了Bioware江湖地位的一代神作《星球大战:旧共和国》,也有一些胎死腹中的遗憾,比如《星球大战:突击中队》和《星球大战1313》。LucasArts的倒闭曾经让《星球大战》系列游戏遭遇重创,比如这款《星球大战:前线》就险遭不测。
《星球大战:前线》大概要算作是系列的第三作,游戏的第一部作品诞生于PS2时代,当时就凭借着其数量惊人的对战规模和像《战地》系列那样载具步兵齐上阵的玩法赢得了许多玩家的青睐。无奈那时的网络对战还没有今天这么发达,即便素质相当过硬,作品还是遗憾的没有获得太大的成功。而到了其续作终于发售时,它又迎头遭遇了许多强大的竞争者,致使其二度出山也是雷声大雨点小。这部重新回归原点的新作抛弃了番号,不知能否让这个系列重新拾起昔日错失了的成功。
《光环5:守护者》微软的最后绝杀
次世代主机战争的格局已经基本定型,索尼的优势强劲稳健,且似乎有扩大领先的趋势。不过微软也并非没有后手,士官长曾经带领着Xbox在逆境中杀出重围,而这部新作,无疑又再次承担起了微软重振旗鼓的勃勃野心。
从Xbox 360时代开始,微软方面的独占3A就一直由《光环》系列充任着骑手和排头兵,其影响力在整个游戏界不说首屈一指,也应该能够排进前五。对于微软来说,除了遥不可及的虚拟现实技术以外,这大概是其在最近一段时间里唯一的、也是最具杀伤力的反击利器。科塔娜已经香消玉殒,孤独的士官长能否独自力王狂澜?
《侠客风云传》昔日经典单机重现
《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎,游戏的发售日期为预计2015年暑期。
在《侠客风云传》的养成过程中,玩家可以自由地决定自己想要做的事情,是想要先练好基本功,修练各式各样的武学,还是投入生产,努力赚钱。亦或者选择在世外桃源般的忘忧谷,跟著忘忧七贤学习琴棋书画各种技艺。当然,丰富的闲逛事件也少不了。通过到各地闲逛,玩家将可以触发各种精彩丰富的剧情,结交更多奇人异事,大大的丰富江湖生活!
来源:游民星空 编辑:大天使
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